AXEast:全球最具影响力的游戏盛会之一
1.AXEast的起源与发展
AXEast是由ennyArcadeWecomic的两位作家杰瑞·霍金斯(JerryHolkins)和麦克·克拉哈里克(MikeKrahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会。最初的AXEast主要面向漫画爱好者和桌面游戏玩家,但随着时间的推移,创办者希望给予主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,使得AXEast逐渐发展成为今天包含各类型游戏内容的全面游戏展。
2.纸上游戏工坊毕业展:AXEast的特色活动
AXEast上,纸上学坊毕业展是一个备受瞩目的活动。该活动分为四个部分:参与者通过试玩游戏了解RE(MDA)——一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,深入学习Ruleoflay(游戏规则),体验各种独立游戏,以及与开发者面对面交流。
3.AXEast与科隆游戏展的对比
与科隆游戏展相比,AXEast更注重独立游戏和玩家体验。在科隆游戏展上,中国厂商集体参展,展现了中国游戏产业的崛起。而AXEast则更注重玩家之间的互动和游戏体验,为玩家提供了一个展示自我、交流心得的平台。
4.AXEast上的获奖作品
在AXEast上,许多优秀的游戏作品脱颖而出。例如,《怪物猎人荒野》成为最大赢家,而《末日地带2》EA版预告公布,正式上线。国产横版类银河城游戏《觉醒异刃》也备受关注。
5.AXEast的周年庆活动
为了庆祝20周年,AXWest已在Steam开启AXWEST2024活动。活动期间,Steam玩家可以在点数商店中免费领取背景、动画头像框等丰厚奖励。
6.AXEast对中国游戏产业的影响
AXEast作为一个全球性的游戏盛会,对中国游戏产业产生了积极的影响。它不仅为中国游戏开发者提供了一个展示作品的平台,还促进了国内外游戏产业的交流与合作。
AXEast作为全球最具影响力的游戏盛会之一,吸引了众多游戏爱好者和从业者。在这里,玩家可以体验到最新、最优秀的游戏作品,感受到游戏产业的蓬勃发展。随着AXEast的不断壮大,我们有理由相信,它将为全球游戏产业带来更多精彩。