首先,和往常一样进入游戏,进入游戏之后,系统默认的是第三人称进行玩的,可以先用第三人称试着走几下。
之后点击V进入第一人称,这个第一人称和CF,CS其实是差不多的,开始空手的时候还看不出来。
我们去房屋里面捡一把枪,之后把枪拿起来,准心等都是和我们以前玩的第一人称射击游戏差不多的。
当然喜欢玩侠盗猎车等单机游戏,那些本来默认就是第三人称的游戏,在绝地求生里面其实还是保持第三人称就行。
当然要说看敌人看到清楚,还是第一人称看到清楚,偷袭敌人攻房第一人称还是不错的。
第一人称切换回第三人还是按V就行。
设置
不少玩家都吐槽说玩FPP会有头晕的情况,这是因为早前蓝洞确实没做好,FPP的视野偏低,玩家会觉得自己的人物特别矮,玩起来很别扭,不过这个问题现在已经改善了。
还有一个问题就是关于分辨率和FOV(视野范围)的设置了。
先说FOV(视野范围),有的玩家在进行游戏设置的时候都把FOV默认拉到最高的103,这样确实可以左右范围上能够看到更多。不过在进行横向拉伸之后,我们所看到的图像都已经变形了,这也是为什么会头晕的原因之一。这里K哥建议大家将FOV调到90,K哥在游戏里进行了测试,在TPP模式下进行视角切换,90的FOV在来回切换的时候变化几乎没有,而103的FOV会明显感觉到画面被拉宽拉远了。
其次要说的就是分辨率了,这个设置仅供参考,玩家还是根据自己最舒服的设置来。国内不少职业选手学习欧美选手的设置,将游戏画面的分辨率设置成1728*1080。据说这样人物模型会变得大一点,打起来更加精准。K哥实际体验了一下,确实有那么一点效果。
至于怎么设置,有人会比较好奇了,因为游戏默认的分辨率选择里没有1728*1080。这就需要在桌面上先在显卡设置里进行自定义分辨率设置,然后重启游戏就有这个选项啦!
第三人称
绝大多数玩家们都是通过第三人称模式入坑的,由于这个模式下的玩家可以看到掩体外的情况而广受欢迎,也衍生出了很多别具特色的兵种:伏地魔、幻影坦克等,玩家们即使枪刚不过也可以在游戏中隐藏自己观察周围情况达到进入前十以至于吃鸡的目的。
这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着你跑圈过程中有人在圈内树后架住你基本是必死的;而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,这就导致最终的解决办法无非下面三种:有一方先忍不住、扔手雷、队友远处拉侧身。
如果比赛的模式选为第三人称,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移,但是一旦最后自己在安全区外无法转移进安全区,基本上宣判了死刑。
第一人称
第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,落地的时候比较考验意识、反应和枪法,中后期基本上能看见你的敌人你都能看见,那就到了考验枪法的时候了。
中后期打法:根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
区别
第三人称能清楚看到外面的世界,更倾向于在掩体后等待对方失误,第一人称在掩体后事业被阻挡,必须通过间歇短时间探头来找到敌人位置。
除了可以通过听声音预判,打提前枪外,第一人称一般都是进攻方有力,而被锁定位置后还一味地在掩体后是很容易被敌人正面冲过来锁定位置拉角度打提前枪的。
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