辐射76新手有哪些属性?不同的属性加点收益也不相同,下文为大家带来各类属性加点收益分析。
力量
可以说是最有用的一系,加负重以及近战伤害。
本身属性作用就够强了,但是卡片更强。进可攻退可守。
不仅有近战武器,肉搏,霰弹,重武四系专精增伤,还有加80护甲,40%近战减伤这种强大的防御卡片。
再加上各种减负重卡。可以说15点根本不够用啊。
除非你不打算碰力量系的武器,否则直接点满。如果需要牺牲力量加到其他系上,请仔细斟酌。
感知
技能点加敌人感知距离和V模式命中率,还能反隐。
除非你玩极限输出步枪手,而且还打算跑一百米去捡尸体,否则穿动力甲怼脸打,没有瞄不准的。
V模式狙击手需要点满15点,主机玩家需要酌情点高或者点满。
其他流派至少需要有三点感知。除了三张开锁卡,集中火力适合给幸运流叠非暴击下坑爹的命中。晚上加3智力给工匠堆智力。爆炸范围2倍给炸哔。对发光敌人增伤适合刷宝。
耐力
由于人物自带250点HP,极限堆血技能加卡只能提升50%不到的血量。跟辐射4没法比。
如果加上温饱,食物,药物,装备的加血和耐力,这个比值会继续下降。可以说越玩性价比越低。
卡片也都是增加游戏体验的卡,真正起决定作用的只有一张。那张卡就是复活后50%增伤。
幸运流看见boss先放个基地,送死后基地复活7连暴击,应该是最爆炸的输出了。
1点耐力不算少,追求极限输出至少2点,如果是嗑药流,那需要酌情点高一些。如果是团队减伤变异军医,可以考虑点高或者满。但是并不必要。
魅力
本系卡片很强。甚至可以让你站撸boss。
独狼必备3级独行侠,最强减伤卡。组队增加经验15%,不用白不用。加治疗速度,很多情况下比堆血和减伤有性价比。攻击敌人2秒内减伤30%,刚精英和boss很好用,但是护甲越高作用越小。
酒复活玩家,扎针全队回血等卡片适合军医。
点数可以酌情点,不用太高,非军医保证4到6点就可以。
智力
非常强大的一系。技能点作用是增加制作物耐久槽。这个属性决定了,工匠必须点满。
卡片都是非常有用的,包括三个黑客卡和各种制作卡。
制作车间物品减50%需求是非常重要的一张卡,甚至超过你的想象。感觉会出大bug。
爆炸伤害增伤100%是全游戏性价比最高的专精增伤。治疗针恢复量加45%是全游戏性价比最高的防御类卡。
动力甲内重武器加精准和破甲,玩重武必点。
甚至还有PVP专用卡:拆迁速度加120%。
加点上任何人都要有3点,给三张黑客和维修耐久翻倍。
工匠必须点满。
敏捷
加AP,AP比HP重要多了,尤其对于手柄玩家。潜行能力也有提升。
跟力量一样,进可攻退可守。
动作小子加45%AP回复,尽量点。不用V模式也要尽量点出来,不然跑两步喘半天太烦。
肾上腺素极限输出必加,炸哔必加。闪避看起来不错,PVP天克暴击流,近战,步枪,炸哔。但是没AP真的好么。
还有一张神卡,就是20%HP自动扎针,20秒一次。防猝死,并极大提高游戏体验。高护甲下根本不用考虑血量,直接顶着敌人打即可。这个卡1级就可以,升高了会迅速消耗你的治疗针。
加点,手柄玩家酌情点高,鼠标钢枪玩家可以酌情减少。不穿动力甲尽量点高,然后点出45双抗。配合50双抗变异,可以打造人肉动力甲。玩V模式尽量满。
幸运
本身属性点加暴击条积累速度,和拾取物品的耐久条长度。所以你至少要有一个号是满幸运的,极限堆满幸运用来刷宝。
卡片perks拥有最强爆发。4层暴击条加上暴击条消耗减半,见面7暴击。
本系卡片都非常强,比如暴击伤害加40%,15%全局增伤,都是无视专精对全武器有效。
死神冲刺,幸运草都能很好辅助AP流。重武器12%致残,适合洒水玩家。甚至还有原地复活,死了扔手榴弹这种奇葩卡。
辅助方面,制作物暴击,打人或者挨打修理对应装备。感觉都很不错。
加点上,如果追求爆发必点6点。极限输出要12点。
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