建筑科技树详解:
一本(木质工厂)
瞭望塔、木陷阱、木屋、农场、市场、狙击手、弩塔、二本(石质工厂)
二本(石质工厂)
石墙、石塔、石屋、火电站、银行、电磁塔、雷达塔、三本(铁质工厂)
三本(铁质工厂)
高级采矿厂、高级农场、高级风电、石油探釆平台、高级兵营、铁陷阱、研究死神和泰坦(需要建造高级兵营)以上就是科技树,大家对号入座。
住房建筑:帐篷(开场自带)、木屋(需要一本研究)、石屋(需要二本研究),住房跟着科技和人口来就行,属于基础中的基础。
生产建筑:渔人小屋(开场自带钓鱼供给食物)、猎人小屋(开场自带狩猎供给食物)、伐木场(开场自带)、采矿场(开场自带)、农场(需要一本研究大量供给食物)、石油探釆平台(需要三本研究探釆石油)、高级采矿场(需要三本研究产能翻倍维护费增加五倍)、高级农场(需要三本研究产能翻倍维护费增加五倍),除非很缺资源,不然不要升高级,性价比对比渔人和狩猎小屋>农场(小屋有8个食物就不亏,农场40个食物就不亏),采木场开场能采9个木材就不错,采矿场能采3个矿物就不错,石头>金矿>铁矿,石油探釆平台采油量限制死神和泰坦数量,一个油矿正常是10+,能生产10个死神5个泰坦。
供电建筑:电塔(开场自带)、风力发电机(开场自带提供电能)、火力发电机(需要二本研究提供电能需要每8小时消耗5木5石头)、高级风力发电机(需要三本研究提供电能),所有建筑都需要电。风力发电机、火力发电机>高级风力发电机,风力发电机需要占用更多的空地和工人,火力发电机需要消耗更多的资源,根据情况来决定吧。
科技建筑:仓库(开场自带提供资源上限和覆盖面积内的生产建筑的产能)、市场(需要一本研究减少覆盖面积内的住房建筑食物消耗和赋予自由交易资源,比例随市场数量浮动)银行(需要二本研究需要人口数量,提供覆盖范围内的房屋金币加成30%)、一本(开场自带)、二本(需要一本研究)、三本(需要二本研究),千万不要让你的科技落后。
战斗建筑:兵营(开场自带主要出兵建筑):狙击手(需要一本研究)>游侠>机枪兵、高级兵营(需要三本研究):死神(需要三本研究与石油产能)>泰坦(需要三本研究与石油产能)>路西法、弩塔(需要一本研究性价比极高)、电磁塔(需要二本研究需要大量的电,范围AOE伤害配合狙击守中期,用完就卖掉)、执行者(需要三本研究最后一波用用就行)、瞭望塔(需要一本研究用于侦查)、雷达塔(需要二本科技强化侦查),弩塔>电磁塔>执行者。
防御建筑:木墙、木塔、木门(开场自带TAB旋转木门木塔可以增加攻击距离2)、石墙、石塔、石门(需要二本科技强化防御力)、木陷阱和铁陷阱(需要一本研究和三本研究,带少量伤害和减速,损坏需要维修)。
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