进攻和防御详解:
两个部分,一个是攻击(一般来说是清图)。一个是防御(造防线)。
这个游戏的怪其实就是2部分,一种就是人多的杂兵,一种就是强力怪。对付杂兵,必然要靠范围武器(也就是震撼塔和死神)。对付强力兵,必然要靠高输出的兵种(狙击手)。其实玩多了策略游戏你就会发现,策略游戏的做法就是平衡。杂兵,必然数量多,强力兵必然数量少,不会出现一种兵,数量又多又厉害的,那就没法玩了。所以,死神的设计就是射速慢,伤害低,范围大。狙击手的设计就是射速一般,威力大。不会出现,威力大,又有范围伤害,射速又快的单位。如果有这样的单位,游戏的平衡性就被破坏了。即使有这种单位,那么其设定一定是很贵的或者有限制的。
思路就是,以狙击海为主(打强力兵,胖子和口水哥)+死神(火箭兵打数量多的杂兵)+震撼塔。
那么,前期没有狙击的时候,出弓箭和士兵就行。等到有了狙击就开始暴狙击海,清图,解锁石油科技,出死神和震撼塔就行。
弓箭手和士兵的区别就是,士兵的综合输出要高。大概相当于2个弓箭,所以如果纯粹是守家的话,如果你资源足我建议出士兵,一个顶两个。但是要消耗食物的。弓箭手和士兵到了后期都没有什么存在感,因为清杂兵靠火箭+震撼塔。打强力怪靠狙击手。真的是没多大用处了。也许可以救救急。不过就我通关的情况来看,防线没有被突破的情况,基本上不存在当救火员的可能,所以,前期根据实际情况出点弓箭和士兵就行。
20多人的狙击海就可以清图了,10几个狙击手的话,可以慢慢清怪了,但是打丧尸城可能还有一定压力。
如果仅仅出震撼塔或者死神都是不够的,因为死神数量本身受到石油的限制。所以范围武器还需要靠震撼塔补足。我的配置,大概就是一个主基地大一点的口子,配备2个震撼塔加2个死神足以。然后狙击适量。注意,要造塔,一个塔只占用一个格子,而且能提高射程和提供保护,是很好的。然后把塔设置为优先攻击强度,这样狙击就会优先攻击强力怪(胖子/口水哥等) 杂兵就给死神和震撼塔打就好了。至于说城墙造多厚,我一般都是斜着造3层。不能连着造的地方可以造塔,塔的血反而比较高也够用了。
这个游戏主要就是靠,狙击+死神+震撼塔。可以说其他的兵,基本上用不到。弓箭手和士兵在后期就没什么用了。
喷火兵:不能隔墙攻击这个就是硬伤,如果放在墙外面,存活率很低,所以不考虑,而且会和死神争石油,降低死神数量,也是不好的。
泰坦:很多人喜欢出泰坦,有的说用泰坦当机动救火队。实际上,没有必要。泰坦清杂兵能力不如火箭兵,也很贵。而且,如果你如果防线扛得住,也不需要什么救火队,一般如果防线扛不住,被突破传染了,传染很快的,也很难救。同时也不建议出泰坦清图,等到出泰坦的时候已经很后期了,而且会占用火箭兵的石油,所以清图要靠狙击海。
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