开始之先,玩家必须要清分楚建设主要有两大目标:修炼需求,气运需求。
先说修炼需求:
游戏里房间建设主要由三个部件构成:墙壁(包括地板和屋顶),风水建筑,装饰品(一般是必要的灯)。
按游戏设定,如果你修的是火功法,你必须要在木灵气足的地方修练。以下的说明将以火功法为例,如果你修其他功法,请按相生概念自己套上。
由于墙壁决定了房间灵气的属性,那么你得先建一个全木房间。
对于内门单人房而言,3X3是最省钱的做法。外门则可以用4X4住3个人。
而要控制房间的空旷程度,你得靠同属性的装饰堆砌。按资源消耗,只要两份物资的木人桩是最划算的。
然而说到这,你应该会发现还没出现相生相克的配套:事实上相生的用处在于出大吉。
风水建筑的用处在于提供高额的五行加成,如何用风水建筑出大吉呢?
PS:要注意的是装饰品旁边一格会提供高额的同属灵气,可以在放灯旁放上蒲垫。在前期没有高品质床之前,蒲垫的++舒适度奖励十分高。
气运需求:
游戏的气运是个玄学概念,有着不知名的欧洲加成。虽然没有说明,但好像是会影响受伤机率和程度的。当然官方用的字眼是"风水",这让很多玩家搞溷了气运需求和修炼需求。所以我把他换了个词,叫气运。
游戏里有三种东西有风水概念:风水建筑,房间,门派。
房间的墙壁决定了灵气的属性。
而影响风水的正是风水建筑,透过相生相克,你就会出现大吉大凶的风水结果。
先逐一说明三种东西的风水:
风水建筑:
风水建筑要达成大吉是非常简单的,就是单纯用相生的属性。如果是全木的房间,你得装上火属风水建筑:火床,火木人桩,火桌子这些。
房间:
而房间风水是用十二分制的:达成十二分则是大吉,负十二則是大凶。
十二分主要分三个部分:门的朝向,空旷度,风水建筑
按教学说明,门的朝向决定房间性质和可摆放的风水建筑:
睡房和祖师殿朝南,工坊,炼丹房和炼宝阁朝东,厨房朝西
如果房间方向正确,你的內容物无误则先得三分。
假设你将炉灶放睡房,那麽你则会因为房间性质错误而反扣三分,即负三分。
空旷度:
游戏空旷度对人物情绪影响极大,除此之外适当的空旷度也占了三分。如果太空旷或者挤的满满同样要倒扣三分。所以同属装饰品要管够。
风水建筑:
风水建筑我相信没那个会用相克的,相克扣分这就不解释了。同属的风水建筑加一分,相生的加三分。即在木房间,放张火床可得三分。
十二分制三分看门,三分看空旷,六分看风水建筑。
一间小房摆六件风水建筑是浪费的,所以都放两件相生风水建筑。前期如果没资源,就小吉或者吉凑合一下。后期必须得换。
当然有一种情况要另外谈:火房间和水房间的处理。
火水房间的问题:
对于修土木功法的玩家,前中期修建火水房间是不科学的,你小人没练成估计就入土。
所以后期耐性上去靠符硬肛,前期我们要用折中的做法:
对于木系的玩家,你可以修个木系的房间,然后装饰物用一般人不知道功能的置物台。在置物台上放置寒冰腚是同样可以拿来旁边一格的高额水系属性增幅的。
所以玩家可以很猥琐的按小人的耐性,放几个置物台围着蒲垫。只要不过冷过热就行。
基于土木功法要修置物台的原因,房间可以由3X3加到4X4的单人房。
土系功法同样亦然,放的火铜锭。
门派同样也是计分制:
当然算式没有公布,但大吉房间佔到很高比例就会得到最高级的XX洞天。(我忘名字了)不过这估计是大后期的事,我们前中期的目标是人均"吉",门派风水达到次最好的修行宝地就能凑合。
另外要注意的是部分风水建筑有自带属性,所以房间要注意相生。像缝纫纺织和伐木桌这三样自带木属,所以选材要用木的,不然物件本身的属性就出了偏差,结果会不理想。
因为我们不会因为要让这些木属风水建筑大吉而让小人在冰工坊上班,所以我们会建一个木系工坊,在这些建筑旁放置物台和寒冰腚。 而工坊其他风水建筑都自带火属的,所以要注意间隔。
另外前中期炉灶失火是很常见的,膳夫技能高的一般后期才出现。所以记得炉灶旁边那八格不要有任何东西 火势就没那麽容易烧出去。(厨房只要木系房,一个火炉加一个火桌就能大吉。)
最后一点:装饰品的属性是不会改变房间的主属性的,墙壁决定一切。
最后提一点:很多玩家都有起围墙的癖好,然而这版本只要是封闭就会算是房间。然而房间的计算是不包含其他房间的,这意味着你的门派大房间只有走道的部分。你会因此得到一个因为过度空旷而扣了三分的小凶房,并拖低整体的门派风水。当前版本没有解决方案,你只能塞一堆相生娱乐让他上大吉。这付出和收获完全不成正比。所以我建议大家还是用围栅当个小农村算了。
土质有以下几种:
泥地,湿地:水
岩质:金
土地:土
沃土:木
灵土:高灵气土
P.S.:所有土质都自带低土属。
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