任务游戏中最重要的两个资源:塔,经济。那个队伍能快速推塔,那个队伍能掠夺更多经济,就会有高几率获得游戏胜利。每个队伍上来的塔,经济都是一样。如何能打破这个平衡?下面有三个例子:
1)通过个人英雄技巧solo单杀对方。
2)多人压塔,借助兵线人数血量优势去推塔。
3)和队友入侵地方野区反野。反一个野怪等于取得双倍野怪的经济优势
关于第一点,大手子们常干的事情,我并不擅长(老年玩家,手残胆小),所以集中在2)3)。这两点都是集中优势兵力,以多打少。
2.如何能以多打少
以多打少的前提是快速支援。经常说的中野辅联动在中路清兵之后,下一波兵来之前搞事情。双边快速清线后也可自己支援中路,或者反小野。
1)中路英雄在清线后上下支援,入侵野区都很方便。是前期的节奏点。
2)对辅助来说,游戏前期重要的几件事:确定中路河道一侧的草丛安全与否,帮助中路快速清线(注意是快速清线,不是混线),观察对方打野红开蓝开。保护己方打野到4.然后和己方中野联动。所以对线英雄克制很重要。比如妲己清兵很慢,节奏就会拖沓。如果你用诸葛亮,敌人用扁鹊,清线就会被动。游走就受到限制。对线怼不过,就会被动。这是就需要团队配合来弥补。辅助就要帮忙。
3,正确的理解节奏
好的带节奏就是在一波gank成功后,还能有兵线推塔。团战胜利后的优先级推塔>反野>回城补血。一般的节奏就是边路gank成功,杀掉对方英雄,但是兵线却没有,对方野区也没有野怪。相反对方利用兵线人数优势推了另一侧的边塔。不好的带节奏就是先手开团失败给对方创造输出空间,导致先手开团英雄被快速杀掉,团战劣势甚至失败。