以4-10为例我们可以清楚地看到二者的差异。压力最大的一波小怪同时积攒在[1][2][3]三个格子中。天火具有攻击范围的优势,可以打到三个格子中被阻挡的小怪,但是受到AOE范围的限制,只能先清空[3]处的小怪,再分别清理[1][2]。而伊芙利特可以同时清理[1][2]处的小怪。这也意味着,如果我们不计攻击倍率和白值的差异,在同时攻击两个有怪的阻挡格时,伊芙利特等同于发挥了两个群法的作用。 换一种简单的说法就是,伊芙利特的每次攻击都自带远山的技能效果,而远山为了获得同时攻击范围内所有敌人所付出的代价是高昂的技力和超过10秒的眩晕,可见这一特效的强力。而正是这种同时攻击效果,可以说是伊芙利特“两格血赚”的由来。 二、阻挡格和过路格 伊芙利特在获得攻击范围=AOE范围的强力特效时,损失一定的攻击范围也是在所难免。相比于绝大多数高台输出,失去了两侧格子的伊芙利特的摆位受到许多限制,例如在下图的经验5站位中,伊芙利特就没有办法既受奶妈保护,又产生输出(天火的位置)。
但是这个劣势真的有那么大吗?实际上,不同的格子被覆盖进攻击范围所产生的价值是不同的,我们需要进一步区分阻挡格和过路格。阻挡格是重装的前一格,大量的小怪在此堆积,另一方面,这也往往是距离你基地最近的格子,所以是dps优先攻击的目标。非阻挡格且被覆盖在攻击范围里的,就是过路格。
三个原因造成了覆盖阻挡格和覆盖过路格有很大的价值差异。1、怪物密度不同,因此AOE能够同时攻击的怪物数量上,阻挡格有很大的优势。2、怪物的停留时间不同,对于攻速普遍较慢的术师职业来说,从怪物进入攻击范围,到被近战单位拦截,其间往往只够进行1-2次输出,更大的攻击范围只是提供了一些“过路费”而已。3、由于优先攻击距离基地最近的单位的机制,这也意味着,靠后的过路格会因为靠前的过路格或阻挡格上存在小怪,导致完全失去价值!对于单体输出而言,这一点尤为致命。所以,在重装前已经堆怪的时候,任何攻击范围更大的dps与只能打到阻挡格的小火龙相比,是没有任何优势的。
在这个意义上讲,“一格不亏”存在一定道理,更准确地说,应该是“一格小亏”,亏的量就是过路费的部分。
具体的阻挡格和过路格价值取决于每个人的阵容和练度以及不同图的出怪频率。对于练度高的玩家来说,常规图完全能把所有怪打死在路上,那小火龙就可能毫无发挥。所以具体问题具体分析。
三、伊芙利特的攻击范围真的是劣势吗?
在我们区分了阻挡格和过路格以后,我们必须注意到,损失了两侧攻击范围的伊芙利特,事实上在长度上又得到了补偿,拥有长达5格的全游戏最远攻击范围(
1技能白雪不服,明明并列 )。
“骑兵与猎人”的活动图对于长距离攻击范围干员可以说得上是“过于友好”的设计让我们充分感受了小火龙的威力。
天然的5格通道,小火龙在这里几乎单防两路(练度高可以5过路格,练度低要制造阻挡格)
小火龙的完美发挥表演,最大程度地利用了同时攻击范围内所有敌人的特性,有小火龙能大幅度降低难度。 (顺带一提,这里天火占据了最好的输出位,可以比小火龙多出3个过路格,我的技能是专精2晕0.6秒,大约能在每波怪怪走到龟龟面前多打3个火球。可见其实损失过路格的收益完全可以接受) 这些图作为我印象深刻,快感强烈的烧烤图,虽然是个例,不能作为证明小火龙的攻击范围不是劣势的论据,但是至少要看到,比常规群法、单法、狙击多出来的2-3格攻击范围长度并不是个可以随便忽略掉优点,很多时候也使伊芙利特能够完成很多绝无二家的任务,堪称绝活。 四、总结 1、伊芙利特爆炸输出的真正原因在于她拥有的超大AOE范围——常驻的远山技能效果。这使得在合适的条件下,即使是与群法相比,她也能以一敌二甚至敌三。对于伊芙利特站位的选取,要以此项为首要前提,尽量让伊芙利特能覆盖最多的阻挡位,因为每多覆盖一个阻挡位,都可以视为多出一个群法的dps。 2、长条状的攻击范围,要以辩证的观点看待。其弊端是,大部分时候损失了部分的过路费空间,小部分时候导致无法站位。而结合对过路格与阻挡格的价值评判来看,前者的损失是可以接受的。反过来说,超长攻击范围又使在一些图中伊芙利特收过路费的空间变大了,甚至在远程位紧张时,选取别的输出无法选取的位置。在这些图中,伊芙利特可以成为当之无愧的MVP。 3、我个人对于“一格不亏,两格血赚,三格起飞”的理解,可以精细化为:1阻挡格<常规群法≈1阻挡格+2过路格<2阻挡格≈4+过路格。当然这只是个理想化的模型,具体的情况还取决于不同地图的各项信息。