自走棋模式可谓是大火,直接带动众多游戏纷纷推出自己自走棋模式,其中决战!平安京就属于最早推出内置自走棋模式的游戏,大家可能对这个新兴的游戏类型以及平安京自己的相关设定不太熟悉,下面就为大家介绍其相关玩法。
首先,如果你是:
初心~名手:这些段位大多数的人还没有什么意识,这时候可能有一些上进的宝宝看了一些攻略,但是还没玩明白,或者还在摸索阶段,这个时候你比较需要看一下运营思路部分。
大师:进入深水区,离雀圣只有一步之遥。掉分不要怀疑人生,可能你大局观有了、对游戏也有一定理解,只是某些细节没有处理好,那么这篇文章某些部分可以提高你上分效率,then肝就完事。
下面进入正题: 1 初心-名手:运营/意识1.1 不同阶段做不同的事,你做对了吗?
当我低段位的时候,掉血特别多,都还没到后期就死在路上了。但是窥屏的时候会发现大佬很多奇葩阵容,以及阵容时不时变化。为什么?
因为要懂一个东西,过渡。
这里仅谈怎么保持血量健康下争取连胜。关于连败打法我自己比较少尝试,因为连败非常难控制血量,也并不稳定拿到钱,但是赢一把有稳定1钱,心动。
1、初期(养打工仔):有羁绊凑羁绊,无羁绊用绝活单卡。
1)我的优先度羁绊是:山林>术>守>战士,不推荐祝。除非出酒吞或者2星战士单卡多,不然一般不走战士,因为这版本的问题后面说。
2)看到就入手的心动单卡:
(1)白卡:红叶[辣个女人,见到就买买买!凑3林/3巫,本身伤害也不低还有个盾保命,可以陪你走很长一段时间]、桃花妖、镰鼬
(2)绿卡:犬神、小鹿男、络新妇、金鱼姬
(3)蓝卡:般若、大天狗、嘤嘤罗
(4)紫卡:酒吞、妖刀、吸血姬、雪女(放前排,顶不住就放后排等两星再放前面)
实在抽不到心动式神,也没关系,但是千万不要踩下面雷区!
(1)特别不推荐的白卡:狸猫(晕的前戏也太长了吧…挨一顿打还放不出技能,白给)其次老头、雪童子,不过虽然伤害低但是也能提供一些控制,两星也不是不能用。
(2)特别不推荐的绿卡:彼岸花
(3)特别不推荐的蓝卡:黑童子(大削)、面灵气(打分散站位的还可以,但是打站一起的效果并不理想)
(4)特别不推荐的紫卡:跳哥(控制范围还行,就是伤害实在太低了。。。)
(5)特别不推荐的橙卡:大舅(加强之后试用了一下,还是太弱了,配不上买他的钱和抽他的难度)
2、中期(根据心动卡、版本强势选阵容,15回合左右):开始看自己已有的卡选阵容,核心是碰的比较多的+围绕紫卡选阵容。还有看一下其他人玩的什么,都抽到什么卡了。后面会说到具体阵容选择。
一般也还没有成型,最好的过渡羁绊是3巫或者4山林。
这个时候保证不连败(手上想转型卡质量上来了的情况下),可以开始卖掉打工仔了。
3、发力(成型,20回合左右):如果普遍节奏都慢可以先升人口,但是如果节奏比较快,一定一定要成型了,这个时候掉血已经非常恐怖,一不小心就逆向上分了。
4、冲刺(搞质量,25回合之后):开搜,不要保50金币。搜不搜到底见血量行事,一局最多扣22?24?总之除非你>24血非常安全,否则别掉以轻心有侥幸心态。
1.2 财务管理——钱要怎么用?是升人口还是抽卡还是吃利息啊?
1)众所周知,钱的增加值=赢(1块)/输(0块)+利息(屯10元有1块)+连胜/败3局(追加一块)
2)思路
前10回合:
一胜一败,拿卡>升人口>攒钱,比如3回合假如拿到5个白卡可以用手里5块升个人口,5人口胜算大很多,一块钱拿到手,相当于10块产生的利息;升人口快还能白嫖紫卡。
不要攒钱!升不了人口有多的钱拿白卡,买到就是赚到,升二星可以保血卖掉还没亏钱。而攒钱贪那1块钱利息其实没必要,也攒不了多少,还没有赢一把的多,除非你一开始就决心要玩什么阵容了。
连胜:升人口最重要。
连败:攒钱/拿卡。
总结: 预期升人口能赢就升人口,不能赢就看能不能攒到利息,不能就买卡。
10回合-20回合:会有很长一段缓冲期,在这个时候你假如什么卡都没拿,或者下定决心的阵容还没成型,很容易被乱入,这个时候血已经开始10+的掉了。
这个时候尽量存钱,看天吃饭忍住不roll。假如不存钱,那你就没有后期。息滚息是很恐怖的。
这个时候升人口的契机是,你再上一张没放上的某张卡上场可以帮你产生质变,否则有钱也别升。
20回合后:就是资本家的世界。目标是15-20回合就要有50钱。攒10元1利息,利息封顶5元,尽量保持在50,如果掉血太多,可以适当减个10-20块去抽,但是同时要注意卡槽是有限的。
3)持家省钱养老婆tips
省钱tips1:关注升人口的关卡,10回合开始每5回合会打一波野怪,等打完野怪下一轮升,可以省1块。别小看这一块,有时候就是连锁反应的,这回合39块,下回合48块,少的越来越多。
省钱tips2:赢一把有1块进账,有时候纠结要不要一张卡但是又怕缺1块吃不到1利息,可以先看这局赢了没,赢了再买。
省钱tips3:卡槽满了可以暂时先放场上下去,等碰/胡减少卡槽卡数量,不过要注意时间。
1.3 阵容选择(6.14版本已经不适用)
1)阵容梯度
T1 术
T2 祝/守/忍
T3 巫/射/侍
这版本祝加强,巫射冥削弱,术就站起来了,但是其他阵容也能玩,下面是思路:
2)具体玩法
(1)走羁绊:
6术[推荐]:混搭灵活,前中后过渡平滑。搭配的核心是拖时间,让羁绊打伤害。
出金鱼+雪女(凑3巫过渡)→6自然:罚站阵容,在这个鸦天狗霸道横行的年代里,控制显得尤为重要。坏处就是,高端局玩的人也太多了8………………
难点是10人口。人口略比质量重要。
留卡选择:呱呱换鬼白可换一个3巫3祝的buff,海坊主换雪童子(一般前期我都不留雪童子)。
留卡升3的话有这些Key卡:优先一目连>烟烟罗,其次络新妇>金鱼姬≈凤凰火
中期自然多的可以先6自然+3术,术多则先6术+4自然。
出妖刀/鸟姐+鸟妹(凑3忍过渡)→鸟妖+器灵:
留卡选择:8人口成型,出灯姐可以升9人口和妖刀一起加持器灵羁绊。
留卡升3的话有这些Key卡:优先烟烟罗>鸟妹,其次络新妇>鬼白>凤凰火
出跳哥+跳妹→凑(2僵尸过渡)→三忍:很少玩,众所周知跳哥紫卡里伤害真的很低,过渡也不是特别好的选择,也不会因为前期抽到跳哥/跳妹而选择玩术。不过优点是容易成型,便宜。
6忍:主要看胡,也是非常灵活的搭配。
3恶鬼2僵尸2器灵→4器灵:这阵容里面万年竹是多余的,不过可以用来山林/凑6忍过渡。恶鬼推荐般若,般若降为蓝卡之后强度还可以,注意要放角落。恶鬼和僵尸比较鸡肋,但是我一般会用来做抽灯姐前的过渡。
(为什么鸡肋:大家都速战速决谁跟你慢慢吸,以及等到复活 其他人通常也死的差不多了;但是配器灵忍可以很好的打一个爆发,后期脸好还是很猛的)
6山林:前中期是很猛的打工仔,后期稍微有点疲软。要有前中期就压对手血量的打算,天胡哥必备阵容。
可以搭6祝(10人口)or 3祝(加个呱就有了)or3射3忍任意混搭,根据抽到的牌搭补战士(酒吞核),巫(雪女核),忍(妖刀核),射(除了二口青蛙随意)
羁绊倒不是很重要,最重要是以单卡为核心
(2)走单卡:(核心是围绕版本式神搞羁绊)
酒吞为核心的6祝[推荐]
前期出酒吞我会毫不犹豫攒祝。玩的祝/战士的人少卡好攒,酒吞弥补了6祝缺伤害的缺点。
成型:9人口,3巫+3祝+酒吞→6祝3巫+酒吞(9人口3巫+酒吞就要呱呱替换辉夜/老头/桃花,必选大天可选的1巫——荒[后期出海坊主换辉夜/老头,保持2神明]or雪女[出海坊主前就有2自然,而且雪女的控制范围真的大,打集中站位的阵容真的无敌,前期很好过渡,灯削之后版本最强控制……但是问题是现在玩6自然的多了雪女不好拿,高端局不推荐])。10人口可以加一个茨木,加持3大妖3侍,酒吞毁天灭地。
升3优先度:一目连≈大天狗>桃花>老头>辉夜。为啥我会觉得换辉夜>老头,三星辉夜伤害是不低的,但是辉夜那个技能到达后排会让对面后排更快打出技能,其次这套阵容核心是酒吞,老头虽然伤害低,但是别忘了这套阵容主力是酒吞(我的所有好装备都在他身上)——我会将老头放在酒吞旁边,一方面帮他抗伤害,另一方面可以帮他奶。
站位:肉放前面,酒吞放最边边(如下图鸦天狗或者小猪位置)但不至于打不到人或者挨不到打(攒蓝开技能),老头放在酒吞旁边。
鸦天狗为核心的6守[推荐]
由于盾变成了a人出盾,核心是给鸦天狗攻速,站得住才有输出!所以,3射不重要,重要的是妖狐白狼的buff、6守也不算成型,因为鸦天狗没攻速,盾再厚也出不来。
成型:8人口,5守1呱2射(妖狐白狼),呱代替跳哥/孟婆/黑童子,谁星低换谁。后期抽到御馔津/兵勇上9人口。
站位:不要九宫格站角落就行。这个不怕忍切,毕竟核心是肉鸦天狗而不是后面提供攻速的射手。鸦天狗放前排角落。
兵勇一星放后面一点免得开不出大就死了。
关于伤害的话可以引用一张内含子大佬帖子里的截图(侵删),我自己玩的时候数据没有这么夸张,不过也和酒吞的差不多了,估计他装备很好吧。
(3)走质量:(也就是说胡的多巫/射/侍也是能吃鸡的,我玩下面比较少,如果有误欢迎订正!)
6战士(现版本的战士谁都打不过,打守缺控制,打射摸不到后排,打巫/术/祝吃aoe,打忍/战士或许还能五五开)
6射不是那么推荐,射削了一波,御馔津变橙卡之后比较难成型。
9巫据说比较难,6巫还是可以苟住的。
3)克制关系:
6自然克6守(守要a人才出盾,很怕被控)
忍克射/巫,脸白忍克一切,脸黑忍挨一顿揍
守克忍
冥克术
不过有核心装备又是另一番景象,进阶里会继续分析。
2 大师进阶:细节决定成败
建议上了大师再回来看这部分。 2.1 装备
1)给谁?一开始可以给肯定不会要的一些卡(因为卖掉装备可以卸下),中后期给key卡(哪些是key卡阵容选择里有提到)。
2)装备分类(给主力输出):
(1)物理攻击:
鸣动长风(红弓):给远程普攻式神,最适合是小松丸,如果实在没有远程就给需要攻速攒蓝的物理类式神。
电刀(黄刀):给普攻快的,或者需要攻速的,比如镰鼬、蜘蛛、犬神、各种忍、小松丸。
破甲刀(紫刀):打肉神装!
吸血刀(红刀):击败敌方或者助攻时候会恢复生命值,可以给范围稍微大一点的物理类式神。
(2)防御装(给前排主力肉):
月度尊衣(蓝衣):减攻速,打鸦天狗核的阵容(减攻速导致他盾开不出来)。
彭侯大铠(紫衣):受到伤害时给周围伤害,打战士、肉用。
繁盛绯衣(红衣):魔抗衣,打ap用。鸦天狗为核心的6守唯一的天敌是6自然,对付方法是主整魔抗衣给鸦天狗。
三途天光(蓝灯):周围法术易伤,主ap阵容用棒棒哒。
苇原长明(红灯):技能冷却快。
(3)法术装:给ap用的装备真的太少了。
七面天女:属性是加攻击什么鬼…可以给需要技能的用,控制的话可能没必要第一波打,除非一开始就能带走所有。 2.2 站位
1)主要思路:田忌赛马!不太重要的肉或者控制放对面正前方吸收对面主力的伤害&放出控制,而c位站在边边慢慢磨攒蓝,副输出站在另一边边边,以免c位gg也有补伤害的。
2)看对手:主要打忍就集中站,主要打aoe就散开站。此外,窥屏时候,对面是镜像阵容,反过来的,而你可以针对性做出决策,比如你玩的忍可以将妖刀放在对面核心的后排输出那一列,拖延他的时间。
3)自爆琪:
如果自己有烟烟罗雪女这种献祭型aoe,就放正前方第一排。但是当你只有一星而对面质量上来了你技能都还没放出来就死了的情况下,就放后排。
如果对面有烟烟罗雪女这种,就最好站后一两格,让对方没这么轻易放出技能,会很难受。
2.3 脸黑抽不到卡——策略性防守
相信大家都会有都会出现一直抽不到牌心态炸裂的时候……如果不怎么掉血还能苟一下,但是掉血很多的时候要警觉了!这个时候,妄想第一并不现实,苟到中后期等后面的人掉血死光自己慢慢被收走就行!发什么牌我们没有办法把控,但是我们可以灵活处理——目标这个时候就调整到了保第四,争取前三。具体做法是不要急着升人口走到后期,升一下质量锁血,别贪利息。 2.4 上分时段玄学
1)推荐的时间:
(1)早上10点-12点,等待时间中规中矩,排到的人好菜
(2)晚上8点以后,下班下课了,人多,水平会比较平均。
2)不推荐的时间:
(1)早上10点前排的人少、排的时间长、大概率会排到大佬。
(2)12点后大佬们陆陆续续起床了。
总结来说上分,三点最关键:灵活应变地运营、顺版本的阵容、脸/肝。
平安京的自走棋模式并不是十分复杂,只要记住每中式神羁绊效果在游戏中灵活应用就能够体会到游戏的乐趣。