多多自走棋装备详解 装备属性及玩法推荐

时间:2024-11-13 04:08:33 手机游戏
多多自走棋手游中很多小伙伴不知道装备属性及玩法,也不清楚多多自走棋装备该怎么选择,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋装备详解; 多多自走棋装备选择攻略; 装备的规则: 35-50回合(不含40回合)仅掉落一个稀有装备。 40回合必定掉落一个普通装备和一个稀有装备。 简单的装备划分 输出装:加攻速,加攻击力,吸血,加暴击,概率触发额外伤害 防御装:加护甲,加血量,加闪避,加格挡,加魔抗 回蓝装:增加魔法回复(此处忽略折跃匕首和闪灵法杖) 经典输出棋子: 刺魂者,不眠游侠,禁忌猎魔人,战神; 剑客,海渊守卫,海渊夜行者,矮人火枪手,炼狱骑士,灵刃骑士,光羽弩手,水之灵; 焰灵法师,堕落猎魔人,幽影夜行者,暗影魔王; 狂战士,龙骑士(需变身),萃毒者(需开大),龟甲长老(主要靠技能输出),末日审判官; 5费棋子(此处忽略霜炽龙)。 注意事项: 前排肉盾棋子:防御装。 近战物理输出棋子:防御装,输出装。 远程物理输出棋子:输出装,看情况分配适当的防御装。 魔法输出棋子:回蓝装(攻击距离为1的可以适当分配防御装)。 输出装备优先级往往高于防御装备。(在法师不强势的情况下) 举例: 拿海渊守卫和剑客来作比较,海渊守卫属于高攻击力的战士棋子;而剑客属于靠技能输出的战士棋子,技能持续时间为5秒,主要靠技能来打出伤害,并且在释放技能时无法进行普攻。那么同星级的这两枚棋子中,海渊守卫更适合分配物理装,而剑客更适合分配回蓝装和防御装(但在前期往往由星级决定,二星剑客带物理装要优于一星海渊守卫佩戴,这些物理装也能更好的帮助剑客恢复魔法值或是提高生存时间)。通过这点也能看出,其实对于主要靠技能输出的棋子分配物理输出装往往会造成一定的浪费,而对于那些主要靠普攻打输出的棋子分配物理输出装则不会。 属于前期高收益装备,但中后期较弱(主要合成此装备后可能错过蟒牙权杖和重棍的可能性),适合前期胡了猎人打连胜用。 四者同为防御装,钢板甲是范围内友军加护甲,更适合战士和骑士用; 魔冰甲由于后期可以合成冰棘甲,可以帮助棋子更快开技能,同时又有额外的魔法伤害,比较适合法系卡组前期用; 龙骨盾,属于前期没人用,后期散件太多时合成; 云顶之戟,前期用处较小,实在是想打连胜可以合成,主要是幸运币涉及到轻钢影刃的合成,生命晶石涉及到蟒牙权杖的合成,而前期较难判断在场是否有人向法系卡组运营,因此一般不建议合成。 更建议物理体系前期去合成钢板甲,法系前期合成魔冰甲,另外两件慎重合成。 疯狂面具会沉默该棋子,如果不确定是否要走刺客或猎人体系时,不建议过早合成,灌魔面具虽然不会沉默棋子,但是较难合成。就目前环境来看,合成疯狂面具比较好走的体系就是包含猎人或是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃骑士,狂战士这些ADC的卡组。而轻钢影刃,无论是走刺客体系还是中后期想转虫体系,适用面都更加广,建议走近战物理体系优先合成轻钢影刃。 这件装备的前期收益其实并不大,前期输出比不过雷电之锤,同时又由两件不太亮眼的装备来合成,后期的圣灵神枪又较难合成,属于一件前期不亮眼,后期很强势的装备,我个人打牌前期很少去合成,建议中后期可以根据野怪掉落装备或者遗产来合成。 折跃匕首的特性是跳对角线,因此站位要尤其注意,不要跳到敌方禁忌猎魔人的脸上,前期比较适合给二星棋子打工用,算是一件高收益装备。对于野兽恶魔,神水,虫族,战士等卡组都有较广的适用面,前期可以直接合成。 恢复之球有着减技能cd的效果,而刷新球则没有这个效果,恢复之球多用于神水体系,这样可以保证输出棋子有更短的技能cd时间,从而打出更多的输出。同时还要注意一点,一个恢复之球只加回蓝100%,而两块魔能晶石则可以加200%,因此在前期缺乏回蓝时,建议不要合成恢复之球,此装备也适合中期偏后时合成。 前期装备Top6: 这里顺便提一下,因为矮人族的特性,矮人火枪手很可能不会打贴脸的棋子,如果有三星不眠游侠和二星矮人火枪手,对于打带有***的棋子或是刺客棋子时,这时不眠游侠要优于矮人火枪手的一些;但是对于打内战时,比如光羽猎打光羽猎,那么如果装备分配给不眠游侠,往往会造成这样一个现象,就是不眠游侠会一直攻击敌方的扭木贤者,却始终无法突破这个肉盾,此时的不眠游侠就不如矮人火枪手,矮人火枪手可以跳过扭木贤者,优先攻击敌方后排脆皮棋子。 有一个简单的对等关系:一星矮人火枪手≈二星不眠游侠;二星矮人火枪手≈三星不眠游侠。多数情况下,矮人火枪手要优于不眠游侠。 主要考虑敌方的羁绊和核心输出点: 对战光羽/哥布林/术士:重棍/万钧重棍。【克制闪避,生命恢复效果】 对战法师/神/5龙:蟒牙权杖/龙爪权杖。【免疫技能伤害,防止被控制】 对战战士/骑士/哥布林:灌魔面具。【减甲】 单核物理输出阵容:云顶之戟/审判之戟。【缴械核心输出】 很多卡组都是单核输出,一枚棋子的输出往往能占到全队输出的80%以上,但是遇到了4萨满后,核心输出位一旦击杀萨满棋子便会进行变化,从而大大削弱了己方的战斗力。因此在面对4萨满时,可以将装备分散分配给多枚棋子,从而将输出能力分散开来。通过观察不同品质棋子的输出C位情况,我们可以看出,2费棋子和4费棋子中输出棋子较多,而3费棋子中输出棋子局限性较大,因此装备比较适合分散分配给2费和4费的输出棋子。举个例子,6光羽3刺客,就可以将装备分配给海渊夜行者和光羽弩手,疯狂面具这件装备对于多数2费棋子都比较适用,而在3费棋子中适用面太窄,此时就不建议分配给幽影夜行者,其他三费棋子一般不适合佩戴。