刀塔霸业之中,三档装备十分重要,基本拥有极其强力的属性,再搭配合适的阵容能够发挥很大作用,具体如何选择现在就来看一下。
先锋盾
+250生命值, 50%概率减免70点攻击伤害
5分
三档中最好的通用型装备之一,仅次于龙心的肉装。考虑到5档龙心在同档位的低竞争力,先锋盾往往是一个能用到最后的最靠谱的单体物理防御装备。前期如果就能拿到可以让阵容一个前排当两个前排用。
创造源泉
太古单位死亡时生成虚灵体
太古体系1分,非太古体系0分
这个生成的小东西除了能吸引几下攻击以外没什么别的作用。也是适用于阵容中有大量太古的体系,只能说它又是一个为电狗流设计的天赋了。
反伤
攻击鳞甲单位的单位,每秒承受80伤害,持续3秒
(鳞甲=娜迦)
1分
娜迦属于对抗法师的挂件,而不是某个可以自成一套体系的种族或者职业。这种需要阵容中里有大量娜迦才能发挥作用的天赋怎么看怎么没用。
口袋细沙
刺客将使他们落地地点周围1格内的敌人致盲2秒(攻击50%几率miss)
主刺阵容6分,半刺阵容5分,带刺客挂件3分
很恶心的一个天赋。这个致盲对后排物理输出和法系输出都有巨大限制,相当于给所有刺客带一个加强版碎颅锤。即使不玩刺客,选这个天赋后期挂上一个搅屎棍TA,都能够增强胜率。
圣者遗物
+60攻击力
4分
因为没有吸血,所以它对物理输出的提升低于疯狂面具,但适用性更广一些。
挑战头巾
+50%魔抗, +10生命回复
5分
与先锋盾同为三档两大实用性防御装。在当下法师当道的情况下,后期远远强于先锋盾。但前期还是推荐选择更扎实的前排第一装备先锋盾。
斯嘉蒂之眼
+400生命, 减少敌人攻击速度
4分
与下面碎颅锤比较类似就一起说了。它们俩都属于单体控制性装备。对后排的限制力强于前排,所以适用于挂刺客的体系。例如地精流里的赏金,外挂娜迦体系中的小鱼人。跳到对方后排算是个挺恶心的搅屎棍。
冰眼和碎颅锤的区别是,一个是增加肉度,一个是增加攻击力,而作为功能性挂件刺客来说,重要的是存活而不是输出,所以冰眼会比碎颅锤强一丢丢。
刨除限制后排的作用,一个增加肉度的装备在后期会比增加输出的装备更有用一些,这也是冰眼分高的另外一个原因。
额外说一句,美杜莎的分裂箭是不会继承冰眼的减速效果的,虽然动画效果是有的。
碎颅锤
+25攻击力,攻击有25%的概率晕眩敌人1.5秒
3分
梅肯斯姆
当装备的英雄生命值低于50%,立刻给3格范围内的所有英雄回复250点生命值
4分
还算不错的装备,但它被很多人高估了。这主要是由于它比较尴尬的应用环境造成的。一般非刺客法系阵容在对决时,整个阵容的防御顺序会严格以前排掉血-前排阵亡-后排掉血-后排阵亡。所以这个装备不算特别智能的触发机制导致了把它给前排给后排都不合适。
而对于以融化或秒杀为主要击破手段的法师和刺客体系,一个回血机制的装备在后期又没那么重要。
所以这里我只给到了梅肯4分的评价。
清点尸体
好斗单位杀死敌人时,有20%几率产生1金钱
地精体系在20波能拿到这个6分,每提早5波加2分,每推后5波减1分,非地精体系0分
地精体系的核心天赋之一。时间就是金钱,我的朋友。越早拿到意义越大。
猎人焦点
猎人在每有另一名猎人攻击相同的目标时,额外提升10%攻击伤害
纯猎人体系7分,半猎人体系4分,非猎人体系0分
猎人越多这个天赋越强。但即使是六猎,也不如失去天恩带来的额外减护甲提升大。而对于目前比较强的六亡灵战猎,真的是不怎么需要这个东西的,甚至它还不如一个能给到前排的先锋盾。
终极闪烁
法师单位生命值低于30%时,立刻刷新技能并回复至满蓝
六法9分,三法7分,非法师带巫妖4分
秘法鞋,终极闪烁,刷新球可以并称为法师三个档位的三大件,是一个对法师阵容有质的提升的天赋。而这个质的提升,最体现在巫妖和电魂这两个将上。(光法因为大多数是最后一个死的将,所以根据霸业里机制,即使推出了波也是没有伤害的,没有前两个好用)在不是法师对轰的情况下基本可以理解为给他们都额外佩戴了刷新球。
也因为它能对巫妖加成,目前来说它即使在非法师体系中也是相当强的存在。我有一次玩天恩猎人就是在20波左右的时候遇到了终极闪烁和猎人焦点二选一,而这时候我想都没想就拿了终极闪烁,就是为了加成我可能会选到的巫妖,而事实证明我的选择也是正确的。后期额外一个连环霜冻可比那一点伤害要重要太多了。
萨满胆识
任何攻击萨满的单位,有5%概率变成小动物
电狗流3分,其他0分
可能这天赋造出来就是适配电狗的,不然也太弱智了。
蟠龙宝库
龙族单位开始战斗时,你每拥有1金币便获得1%的攻击伤害
三龙体系6分,带龙体系1分,其他0分
其实这个天赋在三龙六骑体系中还算可以。
首先,任何的三龙体系可以说龙骑士就囊括了百分之五十以上的输出,所以对龙骑的提升基本上就算是对整个阵容的提升,而这个提升效率其实也是蛮高的。
三龙六骑是一个强度和龙骑强度成正比的体系,从初步成型开始,它的提升瓶颈基本就是龙骑两星,2个两星龙骑,龙骑三星。相对的,实际上这个体系根本就不要什么其他三星骑士。其他骑士的追三都可以说是龙骑追三道路上的附属品罢了。
而有了这个天赋之后,我真的可以在龙骑二星和其他前排骑士二星之后,放弃这样一个比较低效率的搜卡,通过攒钱来变相加强龙骑士的战斗力。
要知道,这是一个不用占装备位置的提升途径,这对于极度需求输出装备的龙骑士来说太重要了。
邪恶意念
每当你拥有一个无情单位,对手治疗效果减少25%
物理体系对抗6分,其他1分
吸血这个效果在物理体系对决中很重要,在法系对抗中会比较弱。具体选不选这个天赋实际上要看你可能潜在的决赛圈对手。
高级别罪犯
商店里的单位本来是给比你高1级的人准备的
9分
三档至尊通用天赋。由于拿到这个天赋基本也是在20回合,8人口之后,而8/9/10人口最主要的差别就是搜橙卡的概率,所以这个天赋目前这么强还是因为之前所提到的,橙卡卡池太浅,导致只要能上调一点橙卡刷出的综合概率,就能大大提升搜橙卡的效率。
现在无论你是什么阵容,拿到这个天赋之后,完全可以无脑上人口转大招,这也是这个天赋的通用性所在。
削弱这个天赋,第一,请把骑士,精灵这些不怎么需要橙卡的体系加强。第二,扩大橙卡卡池。目前来说,这个天赋可能只和五档中的至尊神器西瓦,扩大阵容有一定差距。
无踪目标
无踪单位在战斗前3秒不可见
0分
这个天赋目前设计有很大问题,后边估计会改。我测试了好几次,它的意义就是让对面一开始不打精灵而打非精灵单位,可你精灵这个羁绊不就是为了挨打而生吗?这对于精灵体系是个负收益天赋,不要选。
刀塔霸业三档装备细节评价与阵容搭配选择
时间:2024-11-13 05:00:47
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