同时要说一点,这游戏的真实伤害不是魔兽或者lol那种无视护盾的,只是不计算防御系数而已。如果你是100%反伤,别人打你实际造成10000伤害你就反10000,120%就反12000。打在护盾也一样反,但是如果邪撒把人打进死血时因为对方血量是1实际你没有再造成伤害所以并不会反伤。反伤最恶心的其实是游戏的判定,比如射手自己有9万血,敌方目标10万血且100%反伤,射手可以射10万伤害且自己有30%吸血,你觉得如果射手出手你猜会不会被反死?实际是会的,因为这游戏是先判定反伤再触发吸血,所以射手先吃到10万反伤就死了,吸不到血了。
圣斗士星矢反伤细节解析
时间:2024-11-13 06:52:14
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圣斗士星矢游戏中有一个反伤机制,可以将boss的伤害成比例反回去,但是游戏官方并没有具体的反伤机制细节介绍,那么反伤机制到底能达到那种程度呢?下面就来看一下。
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我们都知道反伤是真伤,无视防御减免。并且真伤可以被普通护盾吸收(穆和史昂水晶盾机制特殊不算,主要指传奇小宇宙产生的,比如龙牙,火神铠甲,亡者之书之类)。
2 反伤率按直观理解是受到伤害的百分比来计算,但是反伤率这个东西比较玄学,官方也没明确的算法,可以知道的是风盾彼岸花海皇buff之类的反伤率不是直观的反伤比例,不然带彼岸花的蜥蜴旋风拳打黑撒无论怎么算都是黑撒先死,但是实际上35吸血以上的黑撒可以无伤ko蜥蜴,蜥蜴自带反伤+风盾可是超过60反伤率的。
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护盾吸收的伤害可以反的。
4 反伤率可以超过100%的.
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