战斗恢复机制恢复只恢复到伤兵上限,所以所有人造成的有效治疗效果,可以等价于恢复了伤兵里13%即将死亡的死兵。 这个就厉害了,如果恢复能力强就会出现一个结果,损兵稳定在5%左右,典型代表就是刘备,其次还有甄姬华佗。既然每次恢复其实都在恢复一定比例的损兵。所以一个队伍没有奶,跟有奶的打。可能对面被打穿了。胜利的那队小胜,结果回到营地,兵力还不一定比被穿的多。有了这个,配将的思路就有一条明朗线路出来了。 持续法术机制所有的持续法术,都是在对方行动前才消失,这是一个防无限晕机制。即便你再无缝,对面都有1回合的喘气机会。 本来这是个好机制,但是持续法术包含了DOT,贾诩,张角这种持续伤害武将不幸躺枪,这个机制会导致他们的实战输出大幅度下降。但是不是没有办法解决,深谋远虑就是为这样的机制准备的,通过不断刷新自己的伤害,每次释放就可以刷新DOT,保持无缝DOT。所以没有深谋远虑的甲鱼,只能说是甲鱼,有深谋远虑的才是贾诩。 另一方面,如果对面是那种高速读浑水摸鱼的队,自己又读不过对面,那么可以带个落雷之类的战法,提升点反杀几率。
率土之滨游戏内部数据机制解析
时间:2024-11-13 07:25:25
手机游戏
率土之滨游戏作为卡牌策略游戏,游戏的内部会严重影响到玩法和结果,那么游戏中的机制都有哪些?下面我们一起来看一下吧。
伤兵机制伤兵固定为伤害的95%,并且每回合损失当前伤兵的12%~14%。重伤会损失40%的当前伤兵。
这意味着,千万不要重伤的去战斗,在前线打地或者PK的时候,不要太贪心,一旦重伤,那一次战斗的损兵就会大幅度提高。其次,前3T的战法非常关键,想要正真的击败对手,如果是靠后面回合造成爆炸伤害,即便是胜利了,那只是字面上的胜利,实际战损可能还比别人高。典型的例子就是灵帝,或者是战法穷追猛打,愈战愈勇和深谋远虑。而降低战损和强力制造战损的战法,很明显就是大赏神兵,避其锋芒无心恋战之类。但是要注意一点,一旦那个人重伤,他就不会每回合继续损失兵力了。所以秒杀可以形成直接胜利,但是没办法让对手回家躺一天。
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