跑跑卡丁车手游基础人物稳定性、加速度评测 皮
时间:2024-11-13 08:20:54
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跑跑卡丁车手游稳定性、加速度评测 皮蛋、黑妞使用心得,如果你也试试就会知道,的确黑妞比皮蛋开车更顺手一些. 就算你习惯用了皮蛋, 但你一旦用黑妞,就会感觉的到。 宝宝小喷得比较快,威力大. 小乖抓地转弯快,大喷加速快. 皮蛋漂移减速小, 黑妞扭距大. 海盗撞人厉害, 那个穿裙子的和葱头暂时不知道. 如果你们去测试一下. 就拿最明显的黑妞来说. 你拿黑妞跟小强在一段固定时间内(做科学试验了呵呵)在原地摇头(完全的, 从一头到另一头). 就说1分钟好了, 是不是发现黑妞多做了几个啊? 呵呵. 一个人做的效果不明显因为心里有阴影. 最好2个人一起做.一个用小强一个黑妞.轮流做. 可以统计下数据发给我哈哈我好参考下 记的以前有人说过, 皮蛋重, -_-! 不过如果你也试试就会知道, 的确黑妞开车更顺手一些. 比如弯道转的更能内切, 连飘也出的更容易一些. 就算你习惯用了3个月的皮蛋, 但你一旦用一次黑妞, 就会感觉的到. 下面说一下,首先, 宝宝: 对于玩竟速的玩家来说, 宝宝开车的角度可以说是一流的! 入弯时可以自由掌握, 入弯也可以自由转向.(当然需要有一定的掌握能力) 个人认为所有人物当中, 他的属性是最好. 在个人战8个人满的房间拿第一, 经验与金钱都会 +100%. 在团队战里, 如果8个人满房间里 Perfect, 经验与金钱都会 +200%. 这应该是为什么在宝宝最受欢迎的原因, 而且宝宝表很情声音都是蛮逗的. 太空某个地图(本试验是针对皮蛋和黑妞),一段直路后有个弹跳点,然后弹上去绕回来那个图,用同一速度碰弹跳点 试验结果:皮蛋和黑妞的落点不同,说明两者对车的加速度有影响 加速度的作用是从最小速度更快的到达最大速度, 以上试验初步证明了我的想法,之后,在多部不同的车上(都是比较特别的,因为这些车某个方面都几差,比如稳定性)进行了不同人物的试驾对比,结果发现会有一部分人物对车的稳定性或着加速度有着不同的加成。 对此我更新一点补充说明:人物的属性是针对同一辆的来说的,也就是说人物并不能影响车与车之间的差距,可以用一个公式来看, 如果车的属性是A(包括一系列参数),人物的属性是B(也包括一系列参数)的话,那麽总的属性C=A+B,在A不变的情况下,C随着B变化而变化 在比如同样的车宝宝比皮蛋加速度大,漂移减速少,你见过有人用皮蛋破记录的? 属性参数:喷气加速度(决定最小速度到最大速度之间的时间,这个可以说是跑跑人物的最重要属性),过弯及漂移减速量,稳定性(后面两个值是互补的,也就是说稳定性是用减速换来的) 参照对象:这里我选的是皮蛋,皮蛋对车基本上没有任何加成,除了过弯稳定有到中上(以下借用人物隐藏属性的帖子的说明方法的,低中高,来表示)的只是对车本来属性的还原,他无法弥补车之间的属性差距,因此我一下的结论都是对皮蛋也就是车的本来属性而言的 黑妞:为什么选黑妞,这个问题也许很多人不明白,黑妞对驾车的最大影响是,黑妞的喷气的加速度是属于 高 的,加速度搞的结果是,更快的达到最大速度的作用,所以同样的车黑妞比皮蛋更快能达到最大速度,这样在起跑和大漂移减速过后都很有利,如果同样的车的本来加速度是 中 的话,黑妞能使其变为高,但如果车本来就是高的话,皮蛋则会使其降为 中 这个跟皮蛋比起来就是天壤之别了,现在很多车的测评里面都没有加速度的概念,拿上面的试验二为例,黑妞是比皮蛋弹的更远的,这个您该明白姜振宇为什么选黑妞了把,他是因为控制车的技术很好了,于是决定牺牲稳定性来换取更大的加速度的也就是速度的 宝宝:原来很多人都选宝宝的,宝宝的属性是很平均的,宝宝的喷气也是和黑妞一样的,但是宝宝过弯减速比黑妞要少,也就是没黑妞稳定,就属于加速度快,又比较飘的感觉,于是在当时L3的SR时代,大家肯定要放弃稳定来追求快,当然都是宝宝。而到了L2时代的SR,大家可以看到比如兰兰和皮蛋的出现,就是因为L2的速度下,漂移减速已经没有稳定性来的重要了,不失误才是王道 皮蛋和黑妞很普通,可以做基本参照。 但是也有隐藏属性: 皮蛋漂移减速小 黑妞拐弯角度大. 皮蛋开五大系列车和老爷车的车辆属性: 爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车 1:直线速度 中 中 中 中 高 低 2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低 3:加速度 高 低 中 中 中 中 4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高 5:稳定性 低 中 高 中 高 高 6:跳跃度 中 中 中 中 高 低 下面是其他人物的隐藏属性: A:葱头:稳定性→中。 而葱头开五大系列车的“车辆属性”: 爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车 1:直线速度 中 中 中 中 高 低 2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低 3:加速度 高 低 中 中 中 中 4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高 5:稳定性 中 中 高 中 高 高 6:跳跃度 中 中 中 中 高 低 大家对比皮蛋的数据应该能明白,葱头是将稳定性低的车强化成中,但是对于稳定性中和高的车没有提升。
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