元气骑士新武器评测及对比评价
时间:2024-11-13 08:43:22
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元气骑士2.2.0版本更新了新武器,下面小编将对新版本三把新装备进行评测,并挑选部分特性相近的历史装备做并行的精细对比评测,一起来品味新版本那些超凡神器的精致细节吧。 一、大噫万 1、武器综述 枪械属性 伤害:500 蓝耗:50 发射到落地的间隔时间:3.000s 伤害半径:2276.54p(32.52b,大房间的宽度乘以根号二,即覆盖全图) 毒圈半径:215p 视野干扰时长:耀光增强0.117s+全盲持续0.150s+耀光减弱0.117s,时长总计0.38s 其他特性:无法暴击、一次性、落地后在全图随机产生20个会对玩家怪物均造成伤害的毒圈 2、武器评价 先看锻造材料,大噫万是4碎片+24基础材料,红一拳是4碎片+4碎片。由于这24基础材料都是相对稀少的零件/铁/电池,而不是木材/生物质,所以我觉得二者造价相差不大。 再看效果,大伊万有3s的伤害延迟,而一拳蓄力进门贴脸(约1.5s)后只需至多0.5s生效,所以一拳的即时性是要强于大噫万的。而伤害上大噫万是500点全图(面积高达530b²)群伤+20个毒圈,一拳是999点小范围(20.2b²)伤害。对boss的战斗力明显一拳更强,对无掩体大房的战斗力明显大噫万更强,两者各有侧重。 最后说副作用,大噫万的毒会对角色造成伤害,这是相当致命的缺点。相当于没毒盾时这个武器就是个废品,一不小心射出去了可能还要刷关。 3、使用技巧 单论武器本身,扔就完事了有什么技巧。 下面说一些刺客分身bug的操作技巧。刺客手持大噫万时用第二技能召唤的分身也可以投放大噫万。实战中我发现这个bug其实挺难用的,要么是因为防御力不足被秒,要么是因为一不小心把手里的大噫万给射了导致需要刷关。下面分两点讲。 防御力不足: 因为大噫万从发射到造成伤害有3秒的真空期,期间脆皮刺客很容易被集火秒掉。对此我建议出门锻造一把肉/双截棍/爪子作为配套防御装备。 这里为什么不推荐高攻装备呢,第一点是造价问题,第二点是高攻装备以攻击代替防御,但大噫万的爆炸伤害对小怪而言是完全溢出的,所以用防御力更强的近战武器更合适,即便这把近战武器几乎打不出什么伤害。 大噫万原型被意外发射: 看起来纯属手残问题,但其实右下角三个按键的误触是普遍存在的,只是平时没太大所谓所以难以察觉。但对于大噫万bug的实战,只要一次误触就会直接导致刷关,单小关误触两次就能废掉一局。对此我有几点建议。 一是改键。如下图,将攻击键与其余两个核.按.钮分离,将技能键放在原本的攻击键位置,可以避免习惯性攻击,有效减少【切出大噫万→召唤分身→回切】这一过程中的误触。 二是格外留心切换武器时的名称提示。只有当角色头顶出现你所携带的那个近战武器的名称时才按攻击键,反之手指就离攻击键远点。进行切枪操作时,即便操作慢点也好,务必小心谨慎。 三是提前准备两个分身+一个CD好的分身技能。尤其是对无掩体大房。一次性投两颗并非毫无意义,毒圈几乎可以帮你清理掉第二波的所有小怪,让你从容地扔出第三发大噫万。三发大噫万的毒圈已经足以清理之后的所有怪物了。 四即便毒圈威力不俗,但仍需要避免幽灵关这种多波数的大关。还有外星关这种多激光(无视近战武器防御)的大关也需要尽量避免。 4、配合天赋路线 毒盾基本是大噫万必备,不然全屏毒有点难顶的。 二、双截棍 1、武器综述 【枪械属性】 伤害:4 暴击率:60% 切枪阻塞:0s 攻速:5.00h/s 零配dps参考值:31.68 满配dps参考值:31.68 (dps参考值均在所有子弹均命中的理想情况下计算,角色暴击率取5%,书籍暴击率取满级的5%) 攻击半径:190p 挥砍扇面张角:233.6° 天赋/雕像/配件交互 狂战雕像:挥砍半径增加至285p 2、肉 对比 双截棍 枪械属性 伤害:5 暴击:-20% 切枪阻塞:0s 攻速:5.00h/s 零配dps参考值:25.00 满配dps参考值:25.00 挥砍半径:165p 挥砍扇面张角:233.6° 天赋/雕像/配件交互 狂战雕像:挥砍半径增加至247.5p 3、武器评价 双截棍和肉都有的基础功能就是挡子弹。而双截棍的挥砍半径比肉高出21%。 每秒伤害(dps)上,双截棍为4*(1+0.6+0.05)*4.8=31.68,肉为5*5=25。相信拿肉做过主输出的同志都清楚那是什么样的鸡肋感觉。相比之下,双截棍更高的伤害,更大的挥砍半径,使得它成为了仅限近战因子下又一把品质上佳的过渡装备。只是由于暴击会造成击退效果,双截棍对黏怪的技巧要求更高。 总而言之,双截棍几乎算是肉的plus版。这点在二者的颜色品质上也有所体现。 三、雪狐玫瑰金 1、武器综述 枪械属性 蓝耗(每组子弹):3 暴击率:25% 离散:0 切枪阻塞:0s 这里的攻速计算比较复杂。由于玫瑰金的子弹是三发一组(土豪金也是如此),单发之间的间隔和编组之间的间隔有不同。且上一组的末尾子弹发射到下一组的起始子弹发射的时间间隔是0.167s。总攻速按平均单发间隔计算。 单发间隔:0.100s 编组间隔:2*0.100s+0.167s=0.367s 平均单发间隔:0.367s/3=0.122s 攻速:8.18h/s 零配dps参考值:44.18 满配dps参考值:331.37 子弹属性 单粒伤害:4 子弹速度:3150p/s(45b/s) 子弹宽度:20p 子弹长度:50p 天赋/雕像/配件交互 散弹增加:子弹由原本的一簇变为三簇,边缘簇与中间簇的夹角为14°,三簇子弹独立计算暴击 散弹增加+精准暴击:边缘簇与中间簇的夹角缩减为5° 狂战雕像:子弹宽度增大到36p,长度增大到90p,单粒伤害增加至6 2、雪狐土豪金 对比 雪狐玫瑰金 枪械属性 蓝耗(每组子弹):3 暴击率:25% 离散:7(散射锥张角14°) 切枪阻塞:0s 单发间隔:0.100s 编组间隔:0.367s 平均单发间隔:0.122s 攻速:8.18h/s 零配dps参考值:44.18 满配dps参考值:184.10 子弹属性 单粒伤害:4 子弹速度:3800p/s(54.3b/s) 子弹宽度:24p 子弹长度:70p 天赋/雕像/配件交互 精准暴击:散射锥张角缩减为0° 狂战雕像:子弹宽度增大到43.2p,长度增大到126p,单粒伤害增加至6 3、武器评价 先转一段之前写的东西——手感是什么?手感的唯一影响因素就是反馈强度,在其他游戏中也被称为“打击感”。而反馈强度又是由dps、子弹速度、离散值、特殊效果(包括元素buff和击退效果在内的各种效果)和音效/光效所决定的。有些情况下还能加上一条切枪前摇。 举几个例子来说明 秒伤:红一拳爽不爽 子弹速度:樱散龟速爬行的子弹,千本的急速弹幕 离散值:魔法弓的必中追踪,大猿弓时不时落空的救命一箭 特殊效果:死亡之轮/火之杖+暴穿的连续击退 音效:次次次的哒哒哒(超带感,本命当然要吹一下) 切枪前摇:骑士之拳的便秘切枪,散弹枪Galaxy的流畅双切 下面回到玫瑰金,一看面板,除了离散似乎和土豪金没有一分钱区别,但实际用一下就会发现玫瑰金的手感实在是好太多。我觉得有以下几点原因。 主要因素 离散。散射锥从0°变成7°,对于角色到怪物间距为7格,也就是490p的远距离作战而言,子弹散射锥的末端宽度已经达到了惊人的120p。你要知道大型怪的高度也不过150p,如果算上怪物的移动,那命中率会更加感人。 玩家发射了弹药,却没有得到与预期相匹配的结果,这对“反馈强度”的负面影响无疑是灾难性的。举两个令人烦躁的例子,你冲上去手刀晶蟹时,他突然缩头,血条一顿猛涨;你拿PKP打双龙时,蓝条狂泄,只换来一顿人体描边。 所以,玫瑰金0离散就是爽,土豪金7离散就是不太行。 次要因素 音效/光效。不得不说,玫瑰金的渐变粉色子弹很漂亮。 4、使用技巧 没有散增时,当成一把普通的冲锋枪用就好了。 有散增时,我们就需要考虑一下最佳攻击距离的问题。 以小型怪(高70p)为目标时,角色在35/tan(14°)=140.3p(2.0b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中 以大型怪(高150p)为目标时,角色在75/tan(14°)=300.8p(4.3b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中 光有散增没有精暴的情况下,这把玫瑰金的远程作战能力不算很出色。而且近程与中远程的性能差距明显。 由此可以引出下面的配合天赋加点路线。 5、配合天赋路线 散弹增加→精准暴击→子弹反弹→暴击穿透 散增质变没得说,肯定是第一位。精暴对中近程伤害的提升作用非常显著。子弹反弹可以提高两侧子弹簇的利用率,为暴穿做好准备。最后以35%的暴击率拿到暴穿,进一步润色,达到满配。 这次的武器评测和对比评价到这里就结束,希望对大家有帮助。
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