元气骑士装甲、坐骑数据特性及攻略汇总

时间:2024-11-13 09:47:51 手机游戏
元气骑士中装甲和坐骑,每进入新的一关将会回血,所回血量是满生命值的一半,如果满生命值一半不是整数,将四舍五入,关键时刻能起到决定性作用。 这里先提个小问题:镇楼图中有哪几种装甲?请说明每种装甲的数量。 然后关于数据,都是用秒表至少测3次以上得到的,可以说比较准确。如果存在较大误差,欢迎提出。 装甲和坐骑,每进入新的一关将会回血,所回血量是满生命值的一半,如果满生命值一半不是整数,将四舍五入。例如原型装甲,它的满生命值是6,如图,现在血量是2,进入下一关后血量是5,就是回了3血。 经常看到有人说每进下一关回4血,这是个误区,其产生原因是大多数的满血都为8 如果使用角色是工程师,则进入下一关后装甲直接回满血,但坐骑仍然只回一半血 穿着装甲或骑着坐骑时,将不会回复雕像技能的冷却时间。 穿着装甲或骑着坐骑时点击技能键将离开它们。 如果在打怪过程中,离开后是不能再次装备它们的。 通过装甲(坐骑和wifi增幅器不可以),可以用网瘾少女(少年)卡出一个bug,这将使网瘾少女(少年)永久攻击,而且不会减速。 除wifi增幅器和舞狮装甲以外的所有装甲,被摧毁后将发生一次爆炸,并能对怪物造成一定伤害。 把首次合成的装甲放到离开装甲区的位置(比如放到花园)后进关卡后,在重新进入房间装甲会消失。