明日方舟梅尔人物解析分析合集
时间:2024-11-13 10:42:36
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明日方舟中梅尔从开服以来就因为召唤系占人口的问题而被诟病,直到GT-6梅尔各种二拖十之后才似乎有了五星的尊严。但是其全能性、灵活性和娱乐性在舟游中也是首屈一指的。那么接下来为你带来梅尔的人物解析。
人口是明日方舟关卡的核心设定之一,对上场的人数进行了限制,所以导致站场的干员人数有了限制,而梅尔的核心属性召唤系站人口变成了她的问题,直到GT-6梅尔各种二拖十之后才似乎有了五星的尊严。其实也有过大佬拿梅尔过高难度关卡,但是其队伍的练度很高被称为大佬的玩具,事实上,梅尔在五星干员排名中应该算是比较靠上位的存在,只是她的操作比别人复杂,限制比别人要多,但同样的,她的全能性、灵活性和娱乐性在舟游中也是首屈一指的。比起其他专精于某一项的角色,梅尔可以提供除了治疗以外几乎全方位的支援,让你的队伍几乎没有短板。养成一个梅尔,就相当于养成了一支能应对多种情况的特种小队。
附上的属性图
个人评分:
梅尔
生命 较低
防御 较低
法抗 较高
持续伤害 较差
防空能力 中
水獭
生命 高
防御 高
法抗 无
持续伤害 低(但数量较多)
爆发伤害 高
部署范围(全图部署)
防空能力 中(自爆炸飞机,输出模式单一)
•伤害类型:梅尔普攻造成不减速的法术伤害,水獭普攻造成物理伤害,水獭自爆造成与梅尔攻击力相关(与召唤物攻击力无关)的范围法术伤害并造成眩晕。自爆和本体普攻都可以对空中单位造成伤害
梅尔本体:攻低血薄,唯一值得夸耀的地方是精二潜4之后有28法抗,使得不会被术士组长两发秒掉(然而并没有什么卵用,召唤物不继承法抗)。部署费用较低,使得梅尔可以在前期与先锋打出不错的配合,在大多数自然回费的图可以不上先锋,直接机械水獭铺路。没错,练了梅尔,你在大多数关卡都可以不用先锋,但是很多突袭关和材料关对先锋是有硬性要求的。
梅尔的信赖加成比较坑,最重要的物防零加成(这是召唤物继承比例最高的属性),第二重要的攻击满信赖才加35,最不重要的生命加200聊胜于无。
可以说梅尔的潜能和信赖加的有点歪。
•召唤物:机械水獭。在精二满级时面板为444攻 415防 1950生命 0法抗 1阻挡,分别继承本体94%攻 319%防
157%血。(召唤物继承本体属性的百分比在不同等级不一样,原因未知,主要差别在于召唤物生命,初始一级时继承本体约200%生命,而继承本体攻防属性的比例在不同等级的变化不大。)召唤物属性基本相当于同等级先锋,攻击稍低,更偏重于物理防御。
水獭5费一个,cd10秒。请注意,水獭撤退不回费,当然自爆也是不回费的,所以当水獭快要被打死时,正确做法是自爆或者不管,而不是撤退它。
水獭属于近战单位,在近战费用增加的突袭关会受到影响。
初始有三个水獭,精一,精二后提升至四个,五个。
•精一收益:
没有精一的梅尔莫得灵魂,和不能自爆的深海色不同,梅尔精一的优先度很高。
精一收益为水獭+1和学会技能自爆回收。
•精二收益:
精二主要受益为水獭+1和制造站007加班,一般来说用不到第五只水獭,除非你要玩二拖十,或者死掉的水獭太多了。不过多一只召唤物就有了更多的战术选择。杂技流的福音。
精二需要11个刺球简直丧心病狂,建议从商店用绿票换。
一般来说精一够用了,喜欢的话可以精二。如果想玩梅尔主C一人成军的话,基本是必须要精二的,否则水獭清不动小怪,很容易漏。
强度简评
一般练度的梅尔是一个灵活支援的“多面手”,高练度的梅尔则可以“一人成军”。
一般练度的梅尔在团队中起的作用应该是前中期过渡和后期的支援型辅助,梅尔前期提供的法伤普攻和5费水獭可以让前期打的非常安全,非常平滑,而在后期虽然留给水獭的部署位不多,但是一只可以用来吸引远程火力,或用来挡刀,或者自爆打断精英怪普攻前摇的水獭也能大幅降低防线压力,可能这才是设计梅尔的初衷。灵活操作梅尔,能让你用更少的资源更快的通关。
但这不意味着梅尔只能锦上添花。梅尔的战术意义是其他角色无法替代的,其水獭的超低费、低冷却、高物防和可回收给梅尔带来了非常多的可能性。让玩家可以通过操作填平队伍短板,同时游戏娱乐性也大大提升,让你感觉这真的是一个硬核策略游戏。而且某些敌人也特别适合选梅尔去counter,比如自爆虫、酸液虫、异族法师、超远程炮兵等等。以上说的是一般练度的梅尔
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