元气骑士次次次次冲锋枪武器评测及对比评价
时间:2024-11-14 07:17:59
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元气骑士版本更新了许多新武器,其中便有次次次次冲锋枪,在之前也是有次次次冲锋枪,下面给大家带来次次次次冲锋枪的武器评测以及三把相似武器的对比。 次次次次冲锋枪 1、武器综述 枪械属性 蓝耗(每组激光):5 暴击率:10% 离散:0(散射锥张角0°) 切枪阻塞:0.233s 单发间隔:0.100s 编组间隔:0.500s 平均单发间隔:0.167s 攻速:6.00h/s 零配dps参考值:26.21 满配dps参考值:162.08 子弹属性 单束伤害:2 激光束最大宽度:30p 激光束间距:40p 扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s 其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害 天赋/雕像/配件交互 元素暴击:暴击伤害翻倍 激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8 狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2 激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4 激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7 2、次次次 对比 次次次次 枪械属性 蓝耗(每组子弹):4 暴击率:10% 离散:0(散射锥张角0°) 切枪阻塞:0s 单发间隔:0.660s 编组间隔:0.821s 平均单发间隔:0.205s 攻速:4.87h/s 零配dps参考值:23.41 满配dps参考值:71.12 【子弹属性】 单粒伤害:2 子弹速度:2550p/s(36.4b/s) 子弹宽度:23p 子弹长度:81p 子弹簇间距:50p 【天赋/雕像/配件交互】 狂战雕像:子弹宽度增大到41p,长度增大到146p,单粒伤害增加至4 3、梦幻 对比 次次次次 枪械属性 蓝耗:2 蓄力时间:0.450s 【子弹属性】 伤害:记开始蓄力的时刻为0s,0.450s-1.667s伤害为6,1.667-3.333s伤害为7,3.333-5.000s伤害为8,5.000s后伤害为9。松开攻击键后需重新蓄力 激光束宽度:在25p~34p间来回震荡,震荡频率15Hz 攻速:6.00h/s 零配dps参考值:54.00 满配dps参考值:102.00 【天赋/雕像/配件交互】 激光加粗:激光束宽度在70p~100p间来回震荡,伤害不变 激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半 4、武器评价 相比之下,次次次伤害略低,而且由于有弹道,伤害稳定性还是比次*4要差的。而梦幻就更不用说了,完全无法配合手刀,再加之超长的满蓄力前摇,超宽的视野遮蔽,性能更是远逊于次*4。 天赋雕像搭配 由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。 由于其发射元素子弹的特性,导致无元暴天赋时暴击仅仅只有一个加buff的功能。游侠这种高暴击角色用起来会不怎么舒适,而圣骑用起来就相对契合很多。为什么这么说,圣骑的角色暴击是0%,那么一组激光(六发)全部不暴击的概率为0.85^6=0.377,相当于圣骑拿次次次次也有62.2%的暴击率。 但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。 那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。 视野遮蔽 零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。 5、使用技巧 这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。 6、配合天赋路线 火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。 这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。
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