但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。 当前版本中的守护职业SSR机师仅有紫一位,故不做过多推荐,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组优秀的前排还是十分受用的。 在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。 在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
这次的SSR紫的介绍就到此为止了,祝大家游戏愉快!