兵符(个人观点很重,或者说非常气愤吧,): 轮回弊端一:没有生存机制,特别容易被秒(别和我说协同乾坤无极鸿蒙,生存能力那是暗金符强,不是轮回,轮回就是个没有任何生存能力的半吊子兵符)。 轮回弊端二:三级转移机制非常差,现在确实好用,但是极其容易被淘汰,彩金宠物三,四。特别是彩金三魏国武将99%控制抵抗三级转移,到时候这个兵符连两个月都不一定用得上。 轮回弊端三:和之前老兵符出来时候的强力,碾压,疯狂越战落差感太大。新人还好,不知道老鸿蒙,乾坤刚出时候的厉害,出一个轮回也感觉不到。老玩家充钱出轮回真的落差很大。哎。。。说多都是泪!! 不灭很强,机制优秀,肉度很足,对得起彩金副将兵符,可惜只是防御兵符,不能代表这个大的版本。担心武将被秒就带个无极就能解决,无极复活继承死亡时武将增益,不灭不会像星宿一样被秒杀之后放个屁就没了。而且自带各种总减伤+锁血,想秒不灭确实有很大难度,而且出起不灭的至少2核以上,副将绝对属性不会比主力差。 这就是这些关于兵符的讲解和分析了,祝大家游戏愉快!
少年三国志萌新兵符选择推荐和分析
时间:2024-11-16 08:59:44
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少年三国志已经有四年之久了,但是不断更新的游戏内容让游戏一直让玩家津津乐道,今天小编就给大家带来关于游戏中“兵符”的讲解和分析。
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