在有被动时,我们释放技能会立即为自己和血量最低的友军恢复血量,具体数值取决于当前的血量及桃花妖法强,血量越低,恢复效果就越强。 这个生效范围大概是这么大,比我们普攻范围略小一些,且目前没有提示范围,因此大家要格外注意距离把控。 这个技能使得桃花妖的能力呈现阶段式的增长,三层桃花和没有桃花时,对射手的帮助差距极大,因此要刻意避开在没有被动时的对拼。 一技能则是桃花妖唯一的主动回血手段,同时这个回血是有生效延迟的,且只可回复一个单位。 使用后会在友军头顶标记,四秒后生效产生恢复效果,在此期间我们可以通过攻击对方式神加速生效,桃花妖和标记友军都可触发,普攻触发一层,技能命中触发两层,达到八层则可立即生效。 这个技能的特性,导致我们最好是预判使用,一来早用早CD,二来可以避免还没回血人就没了的尴尬情况。 同时一技能最好搭配二技能连环使用,因为桃花妖的二技能属于高频攻击,可以最快速度触发一技能的回血。 此外,二技能目前的减速效果聊胜于无,因此基本上可以看做是服务于一技能的存在。 二技能的花瓣攻击是单体生效,随机选择的,换言之无论范围内有多少敌人,一共只会打出五段伤害,且对同一目标的后续伤害还存在衰减。
三技能则和鬼使白的拉人有着异曲同工之妙,都拥有着传导伤害的机制。同时这个技能本身是没有伤害的,因此不会触发防御塔仇恨机制。 大招的话,则是可以直接影响目前套路体系的超强存在,属于一个范围式的复活技能。 使用后会产生非常明显的技能范围,同时地面上会逐步出现桃花,在范围内有友军阵亡,就会消耗一朵桃花,并复活友军,共计可复活三人,且桃花出现时间分别为大招释放后的1/3/5秒,换言之,若是在第二秒阵亡多个式神,就只会复活那个死得最快的啦。 此外,经过我们的测试,桃花妖的大招优先级是最高的,例如有复生之酒的,同时在场时,会先触发大招复活,再次阵亡才会消耗复生之酒。同理,管狐判官跳哥这类的被动,在有桃花妖大招时,也会第二次阵亡才触发,但必须注意,当跳哥触发被动后,再使用大招也是救不回来的。
最后,虽然大招写的是回复,但复活之后的回复效果,并不受减治疗及治疗加成的影响,因此轻音水月之类的效果也是无效的哦。 比起大部分辅助而言,桃花妖在伤害及控制方面实在是匮乏,几乎可以看做射手的小跟班了。
且在团战时,一定要注意,自己的生存优先级,是比射手都要高的,若是桃花妖直接被一套带走,大招都放不出来,那对队友将会是毁灭性的打击。 因此出装搭配的话,我们建议往坦度方向靠,大家可以酌情参考。