门派定义:五门派组合必带 龙宫 这个门派,在手游初期开始,一直被认为是守尸的存在,因为最多秒7,可以控制住场上已经倒的的人,但是时代在进步,手游也在不断创新新的打法,现在的龙宫追求高速度,最起码要比输出宝宝快,因为需要龙宫能抢先输出一轮宝宝,导致对面一回合内可能出现宝宝少一次出手的情况。龙吟这个技能在势均力敌的情况下,或者在对面队伍开出罗汉的情况下,显得非常重要,因为这个技能可以炸掉对面的蓝量,在打到25回合左右,双方几乎都蓝很吃紧了,龙吟一下对面就是对对面最大的威胁 门派优势:前中期挂机,什么都能挂机,与大唐类似,所有的副本活动,节日活动轻松完成。
门派劣势:游戏的后期,与大唐相近,出现尴尬的局面,泡泡王没人带,星官难组队,有玩家可能会问星官不是有刀枪么,对,策划添加了刀枪目的是给龙宫魔王打星官的机会,可是还是很多队伍宁愿不带龙宫,毕竟出现3刀枪以上的概率还是相当小的。所以需要耐得住寂寞,并且作为输出和大唐一样,如果你的装备,宝石不理想,打出的数据不够,会很尴尬。压力很大 门派加点:5魔,4魔1耐,90J的龙宫可以多一套加点,那么我建议3魔2耐,或者直接不需要去用这套,因为输出门派法系还是追求的伤害。 各加点作用:5魔一套通用,偶尔打架可以4魔1耐 法宝选择:附灵玉,金甲,风袋(备选),法甲(备选),第四个法宝选择汇灵盏或战鼓,高端神行飞剑 宝石推荐:4颗舍利子4颗月亮石,对于黑宝石在这里说下,现在龙宫一般是4颗黑宝石,不过如果宝石段数高,可以3颗,然后多一颗光芒~ 狮驼 终于说到现在最流行的狮子了,因为90级之后狮驼的崛起,以及飞机队的流行(飞机队指的是4狮驼1地府的暴力组合),狮驼这个门派受大多数喜欢输出玩家的喜爱,因为他鹰击的爆炸伤害,配合队伍里多个狮驼,一回合内的伤害简直看不懂。 门派定义:飞机队的开创以及核心力量,从飞机队也有所改良版的,2狮驼,1地府1普陀1龙宫阵容,开风阵,也是很强势的,狮驼这个门派没有太大的要求,对于破血的需求并不大,所以他的门派人数也是非常的多。 门派优势:游戏后期巨大优势,从90J后,狮驼的崛起时代,原因很简单,鹰击再次多了一个目标,可以飞6个,连环7下,在所有高强度高难度的活动,任务,比如星官,泡泡王的地位不可撼动,并且他的魔吸术对于打泡泡王真的是神技,因为可以给队友回合数回蓝并且使用该技能的情况下不会减少变身的回合数。
门派劣势:狮驼的劣势比起他的优势也是非常明显,在游戏的前中期,狮驼简直不能直视,飞机个数太少,导致比起大唐差还几个档次,所以玩狮驼要么是老区高等级转过去,想在新区玩狮驼,前期一定要耐住性子,不过好在70J的狮驼已经能慢慢雄起,所以不必过于担心哦 门派加点:5力,4力1敏 各加点作用:5里通用,4力1敏为了抢速度,只有在飞机队才有可能用到,只要装备够,宝石够,5力完全够用。 法宝选择:飞剑,金甲,风袋,第四法宝与上面门派相同 宝石推荐:4颗太阳石4颗黑宝石2颗翡翠石2颗月亮石 普陀 这个门派,是楼主我大力推荐的门派,如果有小伙伴看到我的答疑贴,就知道我有多推荐这个门派了,原因很简单,这个门派可以用最简单装备打出很好的团队效果,原因就在于普陀门派自身的大招:沐日慈悲。以及几乎所有队伍都需要的技能:灵动九天 门派定义:几乎所有团队必带的门派,因为普陀的灵动加法伤法防,在这个法宠横行的版本,如果没有普陀,法宠一轮的轰炸可能就已经死了一片了,普陀是整个团队辅助的引擎,需要普陀来带动法系的进攻。 门派优势:前中后期没有死角,普陀对于特技的要求并没有地府那么高,需要的是大招,最好佩戴一个水清。愤怒腰带也是每个辅助必带的特效之一。
门派劣势:无,如果非要说出劣势,可能就在于普陀本身的技能加的属性并没有地府高。 门派加点:3.5敏1.5耐,2耐3敏 各加点作用:2耐3敏适合用于各个强度任务,比如星官等等,而另一个加点则适合PK,因为普陀需要比团队地府快一些,需要先手拉人,所以敏点加的需求多一些 法宝选择:葫芦,法甲,风袋,金甲(备用),第四法宝与上面相同 宝石推荐:4颗黑宝石3颗翡翠石3颗月亮石2颗昆仑玉