3.意识和节奏 关于烟烟罗的一些你必须要有的认知和意识 首先明确一点 你不是爆发英雄 你是poke英雄也就是消耗英雄 明确了解你的优势—手长 技能cd短 天生被动那一秒是无敌的 以及你的劣势—被近身基本就是死 换一种方法来说 你有高输出的前提就是 你的距离感一定要把握好 控制好距离 不管是跟什么对线(跟灯对线距离感把握尤为重要 具体对线的技巧这个我们后面再说) 以及团战你的距离控制 都非常非常非常重要 明确一点 你是不能 直接 开团的 爆发是真的真的真的不够 4.基础的一些技能介绍 技能怎么点呢?
主二技能 6级之前的技能应该是把二技能升到二级 三技能二级(如果打野经常来抓你的话可以考虑副一技能) 然后再点大招 二技能是最重要的一个技能 距离长 伤害高 弹道速度也比较快 而且因为碰到物体之后造成的是小型的范围圆圈伤害 所以说线上用来清兵以及对对面英雄造成消耗是最好的选择 但是注意 这个技能吃预判 你要预判对方的走位(预判这个意识只有多练才可以做到了)后期的话cd短的时候不一定需要100%命中率 可以作为一个限制对面走位的手段来用 配合你的队友进行控制来达到团战的效果 三技能是用来减速的 前期的话伤害相对较低 我个人对他的理解就是这个技能的话是拿来升高你的容错率(因为减速的比例还蛮高的 和鸦天狗那个差不多了)在这同时限制对方的走位 所以说副这个技能是比较好的 一技能是控 烟烟罗的话控还是过硬的 算是硬控而且有减速buff 但是弊端就是他是点控 而且因为cd相对来说较长 所以说非常非常非常吃预判 是一个保命的技能 但是没命中的话那就莫得了.... 补充一下 连招的顺序 6级之前: 三技能减速 接一技能接二技能 6级之后:先放一个大招(减速敌人) 再丢一技能进行控制(目的就是为了拖一点点时间 因为大招放得越久伤害越高所以说要稍微拖一会儿 再丢二技能进行一个伤害 最后看情况是否可以引爆大招 再最后丢三技能进行减速同时进行一个补充的伤害配合队友的团战 5.关于你们最关心的游走 明确一点 三级之前(有控制之前)你是一个fi物这个时候是非常非常非常不适合跟打野一起游走的 当然如果你家打野操作过硬你相信他那可以 因为没有控就等于没有自保能力 此时是很不适合进行游走支援的
关于游走时机的把握有以下几点比较重要的 1. 请保证你的中路兵线已经推进去了 或者说有你家打野可以帮你清一清 换言之要保证你中塔的安全 如果保证不了 那可以考虑不游走而是发信号 因为中一塔直接决定了开蛇以及石距时队伍的活动范围 非常非常重要 2. 请确定好对面打野以及中路的位置 防止在游走的时候被蹲 如果带役灵的话可以看一下 如果没有的话那就只能靠经验判断了 3.游走的时候注意不要踩对方的眼(大属及以下段位的自动忽略这一条) 4.游走的等级限制 最好是在6级之后进行游走 3级之后也可以勉强游走但是这个时候伤害和自保能力都不足 这一点要特别注意