作为老头,必须好好练习垂钓技术。老头不同于钟馗那种直线钩,把鱼竿丢出去时会有延迟,收杆时也有很长时间后摇,并且技能cd是十分的长(1级长达18秒)。在前期,钩子的耗蓝量非常可怕。(看图)老头初始蓝量为300,每升1级增加40蓝,钩子蓝量固定为100。既在1级的时候,钩子将会使用三分之一的蓝,6级的时候钩子也会使用掉五分之一的蓝。 虽然有很多缺陷,但这另外的说明了这个技能能带来的效果不一般。作为一名优秀的老头,钩子是必须要进行练习的。命中率与老头盘数有关,多玩就会有感觉,这是有道理的。
但是并不是钩中谁就拉谁过来的道理。例如中路双方进行55对拼,剑拔弩张。此刻老头出手开钩,拉中对面的黑童子,那对方瞬间获得开团机会,镰刀伺候。在队友不断地叫骂声之后,垂钓意识又会获得进化。大概是这个样子的:1.勾不中人 2.勾谁拉谁 3.知道勾中后放手 总之,钩子是非常非常重要的技能,会不会钩子的老头价值差距很大。虽然不是主点技能,但是称为“核心”也不为过。准确的钩子可以让对面一脸懵逼,勾到关键输出分分钟扭转战局。 盾守是所有辅助的基础,既辅助不知道带什么的时候,“瞬步加盾守”是最为正常不过的选择。盾守的实用性也是非常之大,可以说的上是万金油。
束魂和侵蚀则是第二选择,是根据对方阵容而做出灵咒的调整。束魂的携带是因为对方有一个强力突脸的式神,比如九命猫,开大招之后瞬间入场,将会对射手产生致命威胁。此刻盾守提供的防御力对拥有高额输出的九命猫来说作用就变得很少了。而束魂将能减少目标式神40%的输出,作用立刻就显现出来。除此之外,还对很多式神有作用,比如叠满星辰的荒,比如半路杀出的鬼使黑。 侵蚀则是补充伤害的灵咒。选择这一灵咒代表自己是一个有“进攻性”的老头。选择这一灵咒,展现自己的进攻,那么你的垂钓必须要准确。也就是说没有自信钓鱼的人是不可以带侵蚀的。另外,如果选择带侵蚀,那么阴阳术也要进行调整。