决战平安京萌新茶话会别打扰我弹琴 妖琴

时间:2024-11-17 10:08:34 手机游戏
式神定位: 上次加强以后,妖琴的强度上浮了一点,大概属于“可以玩、但没必要”的级别,队友玩妖琴我不会说什么,但心里咯噔一下是少不了的。 如果本来就玩得秀,只要能赢玩啥都行;如果本来就秀不动,最好还是别拿妖琴,妖琴不是那种玩两把就能上手的式神。 我还是觉得,妖琴的强度和难度不匹配,对玩家的思路和手速都有较高要求,除了真爱,不值得练。 式神技能:
【天生被动】回响
妖琴师对孤立的式神与野怪使用式神技能或普攻时,造成伤害将提高10%。 解析: 明显用来抓单的被动,孤立范围大约为一个闪现,闪现距离内有友方兵线或式神就不会被孤立。野怪的判定和兵线不同,野怪和任何一方都不算队友。 被孤立的目标脚下会出现图标,以前这个图标对方能看见,现在改掉了。打传统中单可以一级搞事,天生被动在平A互抡中很占优势,就是风格激进需要打野配合。
【一技能】琶音
冷却值:7/6/6/5/5 消耗值:40/45/50/55/60 妖琴师向指定方向奏出三个音节依次爆炸,对命中的敌人造成70(+60%法强)点法术伤害。若同一目标被多个音节命中,则后续的音节只造成30%伤害。 解析: 基础伤害偏低,推线速度一般。攻击距离不短,但最远的音符延时很长,推线还行,打人很难,不适合打消耗。


【二技能】惊弦
冷却值:11/10/10/9/9消耗值:40/45/50/55/60 妖琴师向指定方向释放音波,命中敌人后会将其击退,并造成60(+60%法强)点法术伤害。 解析: 终点固定的击退技能,击退距离将近1.5个闪现,先一后二可以引爆三段一技能,但是因为技能前摇的关系,先一后二容易被反打。 在最远端击退的控制时长为0.1秒,把他当成纯粹的击退就好。克制一下自己,不要拿击退救死扶伤,比如打野抓中,妖琴把中推回塔。
【三技能】余韵
冷却值:12/11/11/10/10消耗值:70/75/80/85/90 妖琴师向指定地点冲刺并在原地留下余音,之后4秒内可再次使用技能回到余音位置。 解析: 一个看起来很美、用起来一言难尽的技能,冲刺速度1300码,肉眼可见的清晰,强制冷却0.6秒,你0.2秒把技能按完了还要罚站0.4秒才能用第二段,对手有充足的反应时间。 如果你觉得以上都不影响你玩妖琴,记得自己藏好或者让队友守好余音位置。打一枪换一个地方,别老站同一个草丛。 假设你位移的起点在队伍后排,但是队友打不过,阵型后撤了,二段回去以后就会在人群正中心。

很多妖琴仗着自己有两段位移,就飘,还皮,余音位置不安全也敢皮。皮一套把自己技能全交了,没秒掉人,对面位移跟过来,对妖琴拳打脚踢。
逆风局,宁愿自己先位移,走几步再去打架,也要把起点放远点。反正位移过去也是被看的清清楚楚,走过去不费事的。 第一段位移可以被控制、不会甩脱弹道,第二段位移不可选中、可以甩脱弹道,二段用完以后才计算CD。
【终结技】心魔繁音
冷却值:50/45/40消耗值:100/100/100 妖琴师对指定敌方式神施加妖琴幻影,持续3秒暴露其视野,期间妖琴师攻击该目标可为幻影充能,充能4次或持续时间结束后,幻影会对目标造成最低200(+45%法强)点法术伤害,每次充能可提升25%伤害,最多造成200%伤害。 解析: 没啥好说的,单抓技能,蹲草丛可以412直接引爆,不是蹲草推荐421A,别问,问就是被反手控的次数太多,有心理阴影。只有技能和普攻充能,点燃不充能。