以上现实问题的解决,需要先回答普遍性问题,即:
1.平A加血、螺旋、环的基础加血计算公式是什么?
2.治疗量加成、转职天赋加成、暴击,如何影响治疗结果?
以上问题都是本人实际遇到的,解决思路早有,但是需要进行不少测试,一直没有闲下来。这两天有点无聊,进行了一些测试和计算。把结果简单分享给大家,以供【追求细节】的玩家参考
放一部分数据,因为是草稿,就不进行解释了,只是证明下我不是在凭空忽悠人。
部分结论如下:
1.平A治疗的前两下,基础数值就等于你的法术强度。(第三下*2即可)
2.秘法螺旋和治疗之环的计算公式是相同的。
3.各种【比例】加成包括:(比例加成,指的是除基础公式以外,按比例提升的部分)
<1>牧羊天赋下,平A治疗拥有固定20%加成。
<2>环和螺旋,拥有随天赋等级提升的加成。
<3>奥秘套对螺旋的30%固定加成。
<4>来自宝石的治疗量加成。
<5>暴击出现时的加成。
以上5种加成,是【相乘】关系!
假设一个治疗,法强为1000,宝石上治疗加成为10%,天赋等级56(即环和螺旋加成28%),有奥秘套。在出暴击的情况下(暴击加成50%):
平A前两下治疗=1000*1.2*1.1*1.5=1980 环治疗=基础数值(下文会有推导)*1.1*1.28*1.5 螺旋治疗=基础数值(下文会有推导)*1.1*1.28*1.3*1.5 五项加成由于是相乘关系,没有先后顺序。