科幻新作荒野迷城解读末日下的人性
时间:2024-11-18 03:14:36
手机游戏
不知各位是否有印象,在玩过的游戏中哪款剧情最“黑暗”?
众所周知,几乎所有文学、影视、游戏中的“末世”题材作品,大概率都会一幅“黑深残”的模样:里面的反派不仅数量繁多、分为诸多派系,而做事基本无下限。
而有意思的是,虽然同为反派,但他们的地位、行事风格却截然不同——今天,笔者就以最近一个比较火的末日题材手游《荒野迷城》为例,简单总结下几种反派(不带偏中立势力)的特征,看看是否符合大伙儿想象中“秩序崩坏后”的人性体现。
在《荒野迷城》的世界设定中,“核”是造成末日的罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为“游荡者”的子体,与丧尸有些类似。
这些游荡者大军遍布荒野,灭之不绝,是末世中人类的主要敌人之一,人类如果能齐心协力也末世也未必会来临。而遗憾的是,游荡者虽会按照天性攻击人,但真正的危险却依然来自于人类自己。
如果说“核”与人类之间的矛盾无法避免,那下面这几种人类反派就非常气人了。
首先是“强盗”团伙:在小镇受到游荡者袭击后,一批混混趁乱崛起,四处打劫收普通人保护费,至于未来?他们怎么会想这么多。
可以说,强盗是末世后最为龙套的一种反派,他们不仅目光短浅,而且对后续发展没有一个清晰的规划,往往是首先下线的。
而比强盗略微高级一点的,就是那些趁机圈地称霸、奴役弱小的投机者了——在《荒野迷城》中,囚犯头子“戴斯蒙德”就是典型的这类人:游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵御了袭击,从而发现了自己的号召力和战斗力。
但很遗憾,他没把这些力量用在正途,反而策划与囚犯一起杀死了狱警、占据了整个监狱,继而从附近的聚居点掳掠平民作为奴隶,自己则成为了盘踞一方的首领。
相对于普通人,戴斯蒙德无疑能称得上是一名硬汉。虽然比强盗更有魄力、更懂得利用一些资源,但也仍只是为了一己私欲,因此也迟早毁灭于自己的暴行。
最后则是“自然裁决”组织,他们是诞生于末世的极端环保恐怖组织——各位应该知道,沾上“极端”的准没啥好事,就比如刘慈欣老师笔下科幻著作《三体》里的“降临派”,而“自然裁决”也确实符合这一刻板印象。
该组织的成员多为科学狂人和环保狂热分子,他们将“核”捧为至宝,认为它会执行地球的意志。而为了让人类更重视环境问题,他们甚至有意将污染物引入希望镇地区,加剧了游荡者危机的爆发。
与其它立场都是为自己的反派不同,“自然裁决”自诩站在地球的角度,他们在过往的生活经历中,已经对人类社会感到失望,因此站在了人类的对立面,着实可悲。
可以说,作为一款手游,《荒野迷城》剧情对反派的刻画还是相当不错的,同时也将末日中的人性体现的淋漓尽致。
当然,对于玩家来说,评价一款游戏自然不会仅看剧情与角色设计:而玩法方面,本作非常机灵的将末日题材与SLG玩法相结合,做了首个“吃螃蟹”的游戏——笔者自认为对各类游戏比较熟悉,SLG之前基本都是历史战争类,近两年也有科幻类的新作上线,但末日题材的确实是第一次见。
不仅如此,《荒野迷城》还沿用了最经典的COK-like设计,比起其他SLG游戏,本作会更加注重“不断成长的建设玩法”以及“玩家之间的PVP玩法”。
因为拥有较强的社交互动性,所以玩家优先保证资源就成了重中之重——我们必须保证能形成一个循环链,资源获取与消耗达成平衡,这将决定能否在主战场“希望镇”继续生存下去。
此外,本作还采用了新颖的竖屏画面设计,完美适配手机游玩。再搭配上真人写实风的美术,《荒野迷城》无疑在营造末世沉浸感、展现写实细节等诸多方面非常贴近玩家——除了这些,本作剧情中玩家做出的各类决策也至关重要:例如是否寻找其它调查官、与NPC势力建交与否等等,这些选择往往会影响我们的游戏体验。
不难看出,比起常规游戏的有声书式“看剧情”,还是《荒野迷城》的“玩剧情”更具吸引力。
最后提一嘴,《荒野迷城》公测将于2月8日正式开启,目前开服预约活动正在火热进行中。如果你也对这类题材的游戏感兴趣,那就赶快参与预约、赢取上线后的丰厚奖励吧~
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