《大航海时代:海上霸主》北极星首测定档!

时间:2024-11-22 10:15:59 手机游戏
各位玩家朋友,大家好! 我是《大航海时代:海上霸主》的制作人——礼拜七! 时光流转,从我们第一次以来信的方式见面,迄今已经过去了三个月有余。这次开门见山,先聊大家近几个月以来,最关心的测试情况——《大航海时代:海上霸主》将于9月24日进行首次小规模技术测试——北极星测试。 关于本次测试 “过洋牵星,探索七海。” 这次测试定名为北极星测试,其实源于书籍记载的过洋牵星术。明代航海家郑和的舰队,正是通过过洋牵星术,观测北极星的位置,完成了七下西洋探索世界的伟大壮举。 这样的命名,也蕴含着我们的希冀——期待玩家朋友们能够在我们创造的游戏世界扬帆起航,体验到更多探索七海的魅力。 关于测试资格的获取 正如上面所说,本次测试只是一次小规模的删档、技术测试。本次测试很可能存在诸多的版本技术、内容问题,所以我们仅会对外开放小部分测试名额。我们希望可以邀请到这些玩家,加入我们的测试调优计划中,协助我们一起将这款产品做的更好。 在测试资格申请上,因为是小规模删档技术测试,我们主要会向一些航海题材游戏爱好者、策略游戏爱好者玩家发出主动定向邀请。 同时,我们也已经开放小规模限量的测试资格申请专题活动——#北极星测试远征探险家招募#。 01聊一聊大家最关心的事情之一:世界观设定 几个月以来,我一直在认真倾听大家对我们的疑问。很多玩家会比较关心,《大航海时代:海上霸主》的世界观、和原作《大航海时代4》之间的关系。这里我就借此机会再和大家详细聊一聊。 在考虑游戏世界观设定的时候,我和我们的团队同学,经常会聊到一些脑洞大开的问题:“如果率先开启地理大发现的文明,是东方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,会怎么样呢?” 历史现在已经难以给我们答案,但这一点启发了我们,去做一个将真实和幻想做结合的全新航海世界,也许可以更好玩。这个世界,受启发于真实世界,将会通过一些方式,保留真实世界的一些地理文化元素;同时,它又带有大胆的幻想元素,玩家可以在这个世界里不局限于历史的固定轨迹束缚,而体验到更多元的冒险和故事演绎可能性。 游戏概念设计草稿 总的来说,我们希望提供一个全新的、和真实历史有千丝万缕映射关系、但是又存在区隔的“IF幻想世界观”设定。玩家进入这个游戏后,需要去探寻这个新世界的真相…… 这个“新世界”的新大陆、新城市,由哪位探险玩家率先进入?这个新世界的格局最终如何形成?这个世界的新航线由谁来开辟?这个世界中的哪一方势力可以取得领先优势?最终,谁能征服海洋?想象一下,这个全新航海世界的格局走势、演进历史,由你和其他玩家一起掌控的感觉…… 02聊一聊大家最关心的事情之二:核心玩法 同时我知道大家对于我们游戏的核心玩法,也十分关注。 在选择游戏核心玩法类型上,我们的终极目标,是去发挥《大航海时代4》原作IP、航海题材游戏的独特魅力,同时也要形成自己的强差异化特色,从而为玩家带来差异化的优质游戏体验。 ✦第一个小目标,是还原好航海游戏的精髓——探索、贸易、海战三大乐趣 在过去的几个月里,我们通过《制作人蓝贴》的形式,给大家介绍了很多这方面的玩法类型设想。从贸易系统到海上战斗,从探索发现随机事件到舰船改装,从发现物系统到航海士等等。我们深知,探索、贸易、海战等玩法,是航海题材游戏的精髓,因此我们一定会在这一方面做深化研究。 游戏概念设计草稿 ✦第二个目标,是做出差异化的特色——市面上航海题材游戏已经有很多,我们选择的差异化方向,是做“航海冒险策略游戏” 《大航海时代:海上霸主》作为一款航海背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、合作攻占港口城市的策略、商会联盟社交的策略等等。而作为一款多人在线游戏,玩家和玩家之间的对抗,也充满了独特的海战策略色彩。 游戏概念设计草稿 基于此,我们会在深度还原航海游戏的探险、贸易、海战玩法同时,深挖不同玩法类型中的策略因素与策略体验。 “航海冒险”与“战争策略”题材的充分结合,相信可以给玩家带来不一样的体验。我们会通过更精致的舰船模型和更大规模的多人对抗,来展现不同于陆上战争的船坚炮利独特魅力。 再一起聊一聊未来。 03关于未来的重点开发计划 上面说了很多我们的终极目标,但是我们也不得不承认,受限于有限的团队人力和开发周期,还有很多内容我们正在紧张的推进开发,尚未能包括在本次924北极星测试之中。但在未来,我们会抓紧开发,让大家都会有机会可以体验到如下内容: 一整体美术品质迭代升级 1、美术会迭代升级整个世界场景的岛屿、植被、地表效果。新的场景表现方案,在大幅提升性能的同时,也会提供更接近真实的表现效果。 2、在新的美术版本方案下,不同地区/不同气候环境下的地表/植被差异化表现也变得可行,我们将在稍后的版本中看到游戏世界中不同地区的场景呈现出截然不同的地理/气候风貌。 开发中画面不代表最终品质 二舰船模型精度材质优化提升 舰船模型的精度和材质表现大幅提升,并且舰船的风帆涂装现在更加明显的反映出不同派系船只的风格特征。 这些舰船表现的新版内容,正在有计划的持续更新到游戏中,后面我们会找机会同步进度消息给大家。 三NPC互动、剧情、任务系统 1、玩家在世界各地的城市中,能结识到包括大航海题材角色和历史名人在内的各种NPC,并和他们建立好感度关系。你可以通过和NPC的互动来提升好感度,从而获得该NPC为你提供的各种奖励以及便利服务。 2、NPC会在若干个城市之间旅行,当你发现NPC后,可以根据你和NPC之间的好感关系来获得该NPC向你委托的一些有趣任务。 3、同时,不同地区/不同性格的NPC会对不同的发现物感兴趣,向TA上报这些发现物也能快速提升你们之间的好感度。 四航海探索玩法内容持续优化 1、首先我们加强了探索度奖励的核心程度,游戏中更多重要的内容解锁被整合到了探索度系统中。 2、其次,玩家可探索的事件内容也在持续丰富中,未来玩家在探索过程中将会接触到更多不同类型的全新事件。 3、将会增加基于联盟商会的探索事件机制,包括需要群体成员去共同完成的探索事件。 4、世界奇观的考古玩法:在未来的游戏版本中,我们不仅会增加更多的奇观建筑,还会开放针对奇观建筑的考古玩法。玩家在完全掌握关于奇观的情报后,就可以开启该奇观的考古副本,在其中进行冒险并解锁该奇观专属的独一无二的奖励。 最后,行文至此,已是深夜。这次就先和大家聊到这里,希望能够拿到测试资格的玩家,能够和我们一起共创优化游戏体验;也希望暂时因种种原因没有拿到测试资格的玩家朋友,可以耐心等待,我们会在未来不断优化、加紧开发,提供给大家更好的游戏版本体验! 《大航海时代:海上霸主》制作人  礼拜七 2021年9月22日 小话梅の话题征集 以梦为帆,以星为引, 我们即将在新世界扬帆起航, 诸位提督大人对新版本 有哪些想法和建议呢 快在评论区和小话梅分享吧