SLG策略新黑马《三国志威力无双》入围硬核超明
时间:2024-11-22 16:30:54
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时值年末,游戏行业各大荣誉奖项陆续发布入围名单。除了海外游戏“神仙打架”的TGA,今年各类型国产游戏奖项也受到各方关注,其中,2020年入围硬核超明星的战争策略手游《三国志威力无双》备受瞩目,无疑将是SLG的一匹新晋黑马。
这款第三代殿堂级SLG手游就以惊人的气势加入同品类市场的角逐,在首测期能获得如此优异的评价着实称得上成绩斐然,那么,《三国志威力无双》是否名归实至?它的实际表现又如何呢?
颠覆性创新SLG全新玩法
测试期间,最令人耳目一新的是《三国志威力无双》对玩法的革新。
在同质化趋势愈加严峻的SLG大环境下,许多新入局的厂商为求稳定,保守沿用几款老牌产品的固有玩法,当然,其中也有SLG市场喜好基本定型、创新空间较小的原因。然而《三国志威力无双》的开发团队并没有回避这个难题,试图从战斗机制、多人玩法等方面进行开创突破,这样艰难的尝试总共持续了三年。
时间沉淀下,《三国志威力无双》向市场展现了SLG的全新形态,独创“城池连线”玩法,吗,每一座都城都设立在独有的地理位置上,玩家不可一跃千里,从洛阳城直袭虎牢关,需遵循客观地理规律“攻一城占一池”,玩家进军时不能再走一步看一步,仅着眼于眼前的城池,而是需要“走一步想三步”,综合计算攻略沿线城池的兵种搭配、资源消耗、战利受益、对手战力等,灵活得出最优解。这种“限制式”创新玩法反而拓宽了SLG的博弈舞台,衍生出更多战术可能。
与“限制”相对,为了丰富多人模式,《三国志威力无双》打造出一片几乎“无限”宏大的战场,广袤的地图足以容纳千人同屏、万军出击,城与城之间的联盟、将与将之间的协作使战争不再局限于一隅之间,舞台的拓展意味着战场的质变,这将是对玩家大局观与统筹观的一大考验,而这正是SLG的魅力所在。
由表及深,极致还原三国史诗
在三年的研发期中,除了创新的思考与游戏品质的打磨,《三国志威力无双》还致力于将那段恢弘壮阔的历史完美镌刻进游戏,诚如制作组“1:1还原历史”的宣言,真实——是这款游戏开发的核心目标。
三年来,制作团队实地走访了官渡、落凤坡、古隆中、麦城、赤壁等数个历史旧址,亲身感受这段历史的魅力,并将三国的真实风貌记录下来,于游戏中再现震撼史诗。《三国志威力无双》中的一城一池、一砖一瓦皆还原了三国建筑风格,武将英豪的人物设定均有考据,而非如市面上大部分同题材游戏那样冗杂过多二设,最大程度上尊重历史、还原历史。制作组的目标不仅仅是单纯的还原,更想带给玩家一种身临其境的“穿越感”,玩家可以通过剧情玩法统领历史名将,推动历史发展、重回纷争年代。
除了场景、角色、剧情等表层的还原,制作组还追求游戏机制层面的深度真实感,《三国志威力无双》摒弃了传统SLG直接省略对战过程的战斗呈现方式,选择投入更多资金打造更有参与感的模式,从战前布兵遣将到站中冲锋陷阵皆由玩家掌控,不再是毫无灵魂的“点击一键战斗”。此外,制作组还加入了物理仿真系统,战场气候、地理地貌成为影响策略与胜负的因素一环,玩家可以根据战场外部环境运营三国真实器械,攻城拔寨。
行业奖项对于游戏产品的良性竞争有显著的积极推动作用,也是国创游戏的品质标杆。对于获得荣誉的游戏而言既是行业的肯定与勉励,也是自身目标与自我要求的高度刷新。12月初,《三国志威力无双》将再次开测,相信这款严谨还原得到游戏将带来比首测更优异的成绩!
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