2021策略为王SLG游戏新体验
时间:2024-11-22 18:44:42
手机游戏
2020年绝对可以堪称是中国游戏界最为精彩的一年,如果仔细去看,我们会发现周围关于“一刀999”的口号越来越少了,往年手机里的“山海经”故事也逐渐淡出了视野,取而代之的是一批让玩家们又爱又恨的精品手游。
之所以爱中携带着一丝恨,是因为这一年所发布的游戏,确实可以看出中国游戏厂商们用心了,把更多的精力放在了游戏的玩法研究上,更注重游戏内玩家之间的互动与体验。然而美中不足的是,在游戏里背景题材的选取上,似乎他们很难脱离三国、仙侠这些国产硬字眼,玩家们进入游戏后,还没开始体验,但眼前总是抹不开一丝审美疲劳感。
2020年末,有这么一款游戏,在试图避开这些缺点,从玩法和背景题材上都了做出创新突破,期望给玩家们带来耳目一新的感觉,它就是以世界神话为背景题材的SLG策略手游《王的崛起》。
《王的崛起》以小局制沙盘对抗为核心,包括人机对战、排位对抗、联盟战等多种竞技模式,其中20人混战玩法更是受到众多玩家们的追捧青睐。
相较其他相似SLG游戏,《王的崛起》为了削弱氪金对游戏体验的影响,在游戏内部对粮草资源这一快做出了比较合理的内容创新,即除了关注外部战局战况以外,玩家需要对自己所拥有的的资源精打细算,即加重了粮草资源这一块对全局游戏的影响,玩家更多是需要动脑子。
游戏开始后,大地图内拥有不同阵容,划属属于自己的城池,每一座城池内设有“磨坊、市场、民居”三种建筑,对应粮草、银币和兵力三种战时资源。
在这里给新手玩家们做一个简单攻略。
游戏内比较受推崇的是一种称为“内政外兵”的运营模式,即在腹地建造磨坊、市场用以供给战斗消耗;在交战区建筑民居,升级神殿用以生产预备役和强化城防。
在内政方面,玩家可以将磨坊与市场的建造比例简化为1:1,这样操作起来比较方便,而且在实际运用中面包与银币的消耗也相近,防守征战中,如果哪种物短缺,直接用政令进行购买补充即可。
“内政外兵”的城建工作方针不能简单的照搬,尤其是腹地之城。
引入一个小概念:“据点”。据点是位于公路交接处的城镇,由于游戏的进攻是必须沿着线路出击的模式,据点之城就显得尤为重要,守住一城则后方无忧。纵观自己的势力范围总能找到3~4个重点的据点
以下图为例,黄圈是敌军的重要据点,蓝圈则是盟军的重要据点
同时在盟军内部也能找到部分独属于自己的据点,例如下图的红圈便是自己最重要的2个据点。
如果局势转危,盟友溃散,则4.、5两座红圈城便是敌人进攻的重中之重,守住这两座城池便可保1、2、3城无恙。压缩阵线,退守江东,守住5城,便仍有东山再起光复失地的可能。
了解据点概念后,针对对应据点采取的措施是:
对敌据点:需采用全建民居,升级圣殿,屯驻兵力,强化城防的策略。
对敌据点的主要作用在于向前沿阵地输送兵力,保证缓冲带控制权。这需要大量的预备役部队,由于远距离运兵过于昂贵,所以在较近的据点生产兵力是上佳之选
对友据点:需采用优先发展内政,兼顾屯驻兵力的策略。
内城可以选择性的修建0~1民居,剩下的继续建磨坊和市场,圣殿可以升到3级左右即可满足防御需求。对友据点的兵力屯驻主要是防范盟友崩溃后腹地受敌的情况。为了防止多线作战时兵力调配不足的问题,我们可以提前屯兵,但不应过分干扰正常获取面包与银币资源,首先盟友的溃败是需要时间的,我们有较为足够的时间来判断并应对,要守的话腹地圣殿也会产兵,腹地间城与城距离相近运兵方便,另外现拆再建都来得及。※而且敌方深入腹地兵源不足(前提是不用政令买兵)我方亦可趁机出兵进攻,扩张领地。其次如果盟友未溃败,则屯驻的兵力作用几乎为零,不值得为之投入过多资源。
《王的崛起》是不多数值得玩家去体验的神话题材SLG手游,无论是在玩法上还是内容丰富上,都能看出厂商的用心,其中更多精彩玩法战略还需要大家亲身进入游戏体会,相信它一定不会让你失望的。
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