那些年被埋没的游戏
时间:2024-11-22 18:45:47
手机游戏
这两天大概许多人都刷到了关于“腾讯投资入股《黑神话悟空》”的新闻,为此大家脸上的表情应该是这样的。
腾讯与游戏科学(《黑神话悟空》的开发团队)的恩恩怨怨要追溯到当年的网游《斗战神》,也正是由于备受关注的《斗战神》游戏项目破产,腾讯在中国玩家群体内被冠以臭名,只要谈到腾讯代理的游戏,必定会将《斗战神》作为反面案例提上台面来说。
游戏圈内关于这次腾讯对《黑神话悟空》投资的讨论,最多的还是担心腾讯是否会对游戏开发进程与内容产生影响,3A游戏一直以来都是国内玩家心中一个坎,《原神》让中国游戏走向全世界,但它还不足以扛起中国游戏界的大梁,可以说如今的《黑神话悟空》被中国玩家们给予了所有的期望,腾讯会对此进行投资,也正是看到了这一点。
对于投资入股这一点,腾讯也是在向中国玩家们表明态度,它们鼓励中国游戏团队去开发3A级别的作品,也会去支持那些具有潜力的游戏项目。当然,腾讯并非单纯对中国游戏界有多大的责任感,无利不起早一直是挂在老马头顶的一块招牌,对黑神话的投资,更多是因为看重它背后能发挥的影响。
国内在游戏这条路上还需要走很远,真正能走出世界的作品并不多,更多有趣的游戏也只局限在手机上。近两年,国内不管大厂小厂,似乎都注意到了手游的广阔利益空间,把大量的精力与资金都投入了这方面的开发,不过也确实出现了不少好的作品,甚至有一部分好的游戏也被掩盖了该有的光芒。
《王的崛起》是一款小局制沙盘策略游戏,相比老套路的三国题材,游戏采用神话题材背景,三大阵容搭配,多文明种族羁绊,以占领城池划分地盘为核心玩法,玩家之间互为搭配合作,根据对应的策略来包围消灭敌人获得胜利。
由于游戏不存在交战中撤退的机制,一旦屯有重兵的据点城市被攻破,往往会因预备役数量锐减而无法组织兵力回击连丢数城,所以游戏内玩家们划分出了缓冲区的概念。
缓冲区一般为重要据点前的1~2做城池,缓冲区作用有1、分散驻兵降低据点仇恨值,避免主力被全歼。2、提供充足反应时间以应对可能到来的交战作用。
缓冲区的内城建设上可以清一色的建造5级民居。5级较4级会有一个质的产出飞跃,可以在一定程度上弥补交战区兵力消耗过大的问题。同时缓冲区存在来回拉锯抢夺的可能,各种重建之下没有必要过高的提升建筑等级。
当兵力打空来不及补充并从其他各种侦查渠道了解到此城必丢,且短期内无法夺回时,我们可以考虑退守。
此处的退守主要分为3部分,目的在于撤出有生力量,保全实力的同时,也能据城而守,打击敌有生力量,其主要操作为:
1、撤掉大部分的预备役
2、高级将领满员备战
3、拆毁城建
城必破的情况下预备役的战力极低,留下来就是送死,这需要留有少量据城而守,不求守住,只求尽可能的消灭敌有生力量。
留下的城建民居后续会为敌方继续提供预备役,既然城必丢不如撤的时候给敌方留下一片空气,敌人再建时也会消耗消耗银币,能占就多占点便宜。
《王的崛起》战场是瞬息万变的,这也正是《王的崛起》这款SLG游戏的魅力所在。战术思路虽有引导作用,但纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。真要统御天下,在游戏中达到大一统,纸上谈兵是远远不够的,有兴趣的朋友还是建议能够亲自体验一下《王的崛起》。
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